typedefstructstudent{charname[20];charsex;}ss; void数据类型 void字面意思是“无类型",void*无类型指针,无类型指针可以指向任意类型的数据 void定义变量是没有任何意义的,当你定义void a,编译器会报错,因为编译器不知道分配多少内存给变量 void真正用在以下两个方面: 1:对函数返回的限定; 2:对函数参数的限定;...
char glFun(int a){return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); } typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。 第二行的代码便使用这个新类型定义...
1.C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值。 Void*指针作为左值用于接收任意类型的指针, void*指针作为右值赋给其他指针时需要强制类型转换。 2.在C语言中Const修饰的变量是只读的,本质还是变量。 口诀:左数右指 不可改变: 当Const出现在*号左边时,指针指向的数据
typedef void (*T) (void *);定义了一个指向函数的指针T,其返回值 void 类型,参数也是后面的(void *)接下来我们就可以直接使用 T 来定义这种指针变量,比如:T fn1; //等价于void fn1 (void *);使用:void func(void *); //声明函数 T fn1; //定义变量 fn1=func; ...
typedef void (*func)(void);void myfunc(void);func pfun = myfunc;/*赋值*/ pfun();/*调用*/...
void是一个通用的指针类型,可以指向任何类型的数据。在.dll中使用typedef void的主要目的是为了提供一种通用的方式来处理函数指针,以便在运行时动态地加载和调用DLL中的函数。 使用typedef void的优势是可以提高代码的灵活性和可移植性。由于void可以指向任何类型的数据,因此可以在不同的平台和编译器上使用相同的代码。
这句代码的意思是定义一个新的结构类型PVOID,这结构体表达的是空指针的意思,说白了就是空指针,用新的PVOID 代替void*,更直观方便
初识typedef void(*Func)(void) void (*Fun)(void);假如就只是写上这样的一句代码,显然这就是定义了一个变量Fun,这个Fun变量是一个指针,指向返回值和参数都是空的函数的指针。而typedef void(*Func)(void) 是…
C语言之typedef void (*T) (void *),typedefvoid(*T) (void*);定义了一个指向函数的指针T,其返回值 void类型,参数也是后面的(void*)接下来我们就可以直接使用T来定义这种指针变量,比如:Tfn1;//等价于voidfn1(void*);使用:
这种方式,如果需要重复去定义同样的函数指针,是比较麻烦的,每次定义函数指针变量都要写void (*函数指针变量名)(形参1)...下面来看看用typedef创建函数指针。 很明显,我们可以用KeyEvent_CallBack_t 这个函数指针类型,直接定义函数指针变量,这样比不用typedef的方式要方便简洁很多,特别是对于那些形参多的函数。这种方式...