void (*Fun)(void);假如就只是写上这样的一句代码,显然这就是定义了一个变量Fun。这个Fun变量是一个...
void (*Fun)(void);假如就只是写上这样的一句代码,显然这就是定义了一个变量Fun。这个Fun变量是一个...
//pFUN是自己建立的类型别名 typedef int *(* pFUN)(void *,void *); //等价于int *(*a[5])(void *,void *); pFUN a[5]; a是一个数组,包含五个元素,这些元素都是函数指针,该函数指针所指的函数的返回值是int的指针 输入参数有两个都是void *. >2 void (*b[5])( void (*)() ); // ...
其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。 大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法: typedef void (*Print...
void (*b[10]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[9]; //#3 1.C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: int fun(int, double); 对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: int (*pf)(int, double); 可以这样使用: ...
void 是说函数无返回值 指针包含的是函数的地址,通过指针来调用函数 参数数组为const,表示只读数组,数组类型为uchar 还有哪里不能理解
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 ); 这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#defineuint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );struct在代码中常见两种形式:structA ...
这不是宏... 这是类型定义 函数指针类型写起来都很长 所以一般会定义一个类型为了写着方便而已...-- 单纯是函数类型就是这么写。类型定义语句就是变量声明语句前面加上一个typedef。int(*lpAddFun)(int, int); 这样就是声明一个函数指针变量。前面加typedef就是定义函数指针类型。
typedef int (*myFunction)(int, int); 这个语句定义了一个 myFunction 类型,指向一个返回类型为 int, 参数为两个 int 类型的函数指针。现在,可以使用这个新类型名称来 定义函数指针或作为函数的返回类型: myFunction ptr; //定义一个指向 myFunction 类型的指针 myFunction foo() { //定义一个返回类型为 ...
void (*b[10]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[9]; //#3 1. C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: int fun(int, double); 对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: int (*pf)(int, double); 可以这样使用: pf = &fun; //赋值(assignment)操作 (*pf)(5,...