UINT32 sum; // 定义一个变量:int sum; typedef int arr[3]; // arr 类型是 int[3];(存放int型数据的数组) arr a; // 定义一个数组:int a[3]; 同理: typedef void (*pfun)(void); // pfun 类型是 void(*)(void) pfun main; // 定义一个函数:void (*main)(void); 在博客上看到一个...
C/C++ typedef 用法,引言:tyedef声明,简称tyedef,功能:为现有类型创建一个新的名字。比如:程序编写者常常使用tyedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观:tyedef能隐藏笨拙的语法构造、平台相关的数据类型,从而增强可移植性和程序的可维护性。
其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。 大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法: typedef void (*Print...
typedef void (*pFUNC)(int); // 给"无返回值,有一个int参数的函数指针"类型生成一个新名称,叫pFUNC; pFUNC pf1, pf2, pf3, pf4; // 比 void (*pf1)(int)..这种轻松多了吧? 1. 2. 或者 typedef void FUNC(int); // 给"无返回值,有一个int参数的函数"类型生成一个新名称,叫FUNC; FUNC ...
typedef int arr[3]; // arr 类型是 int[3];(存放int型数据的数组) arr a; // 定义一个数组:int a[3]; 同理: typedef void (*pfun)(void); // pfun 类型是 void(*)(void) pfun main; // 定义一个函数:void (*main)(void);
int (*function) (int param);//现在就是指向函数的指针了 若要定义相应类型,即为类型来起名字,就是下面的形式: typedef int integer_t; //整型类型 typedef int *pointer_t; //整型指针类型 typedef int array_t [5]; //整型数组类型 typedef int *p_array_t [5]; //整型指针的数组的类型 ...
void(*pFunc)(int);//定义一个函数指针pFunc=&printInt;//指向函数(*pFunc)(100);//调用 其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,这是函数指针的简单用法。
void *PFUNC(void);这你应该能够理解吧?这是一个函数,名字为PFUNC,此函数没有任何参数,返回值是一个指向void的指针。明白?接下来,加上括号,成了void(*PFUNC)(void);这里(*PFUNC)优先级最高,它表示,PFUNC是一个指针。而且这个指针指向一个函数。但它不能随随便便指向任意函数,必须是指向...
typedef int (*pFun)(int, char); 原声明的最简化版: pFun a[5]; 原声明:void (b[10]) (void ()()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); ...