1> long int == long: 8个字节(%Id) 2> short int == short: 2个字节 (%d、%i) 3> unsigned int == unsigned: 4个字节(%zd、%zi) 4> signed int == signed == int: 4个字节 (%d、%i) float\double 1> float : 4个字节(%f) 2> double: 8个字节(%f) char 1> 1个字节 (%c %d) ...
typedef unsigned long long int uint64;//这里的64是指64位,不是64字节; 定义了一个无符号的长长整型unit64; unit64 a;//定义了一个无符号的长长整型变量a; typedef int Arr[10];//这个比较难理解;去掉typedef,定义了一个长度为10的 整型数组变量Arr,然后加上typedef,定义了一个整型数组类型Arr; Arr a...
sizeof(变量);sizeof变量;sizeof(类型); sizeof 注意点: sizeof返回的占用空间大小是为这个变量开辟的大小,而不只是它用到的空间。和现今住房的建筑面积和实用面积的概念差不多,所以对结构体用的时候,大多情况下就得考虑字节对齐的问题 sizeof返回的数据结果类型是unsigned int; 要注意数组名和指针变量的区别。...
typedef unsigned int UINT;新类型名UINT定义之后就可以使用它来定义变量,定义代码如下:UINT a,b,c;2) 代码中的类型与平台无关 由于C语言代码有较强的移植性,通过代码移植,可以使其运行在不同的硬件平台上,使用typedef就可以定义与平台无关的类型。假如用户的程序代码用到了浮点类型,不同平台支持的最高...
int i;unsigned char a[16]="ABCDEFGHIJKLMNO";typedef unsigned long INT32U;INT32U A[4],b[4];/*计算示例段*/ A[0]=0x696A6B6C;A[1]=0x69*0x1000000+0x6A*0x10000+0x100*0x6B+0x6C;A[2]=(long)105*0x1000000+(long)106*0x10000+(long)107*0x100+(long)108;printf("...
typedef unsigned int COUNT; typedef double AREA; 此种应用的主要目的,首先是丰富数据类型中包含的属性信息,其次是为了系统移植的需要,稍后详细描述。 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。例如: struct Point { double x;
BigNum被定义成为一种数据类型,以后你就可以象使用int一样使用BigNum定义变量了。这里的BigNum是一种结构体类型:struct { unsigned long int bn[MAX_LENGTH]; unsigned int size; }
long long ago, 整形数据比较混乱,int / long int / long long int / unsigned long long int,越...
typedeflongdoubleREAL; 如果在不支持 long double 的机器上运行相关代码,只需要修改对应的 typedef 语句,例如: typedefdoubleREAL; 或者: typedeffloatREAL; 2)使用 typedef 为现有类型创建别名,给变量定义一个易于记忆且意义明确的新名字。例如: typedefunsignedintUINT ...
typedef unsigned int COUNT; 而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即 typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; ...