在pc上1字节就是8位,没别的说法。 uint8_t里面的8就是它占8位的意思呗 word也没道理, 一般的说法 8位叫byte (字节) , 16位叫word(字) , 32位叫 double word或者DWORD(双字)。 看到这些字眼长度就都是固定的, 没有根据cpu位数变化的, 也没听过“机器字”这说法 ...
typedef就是做类型定义,为一种数据类型定义一个新名字。目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。比如typedef unsigned char uint8;就是用uint8来代替unsigned char,这样以后声明变量就可以用uint8 c;即方便又好记好理解。
typedef unsigned char uint8_t; unsigned char a; uint8_t b; b = 'A'; a = b; /* 编...
故答案为:41字节。 我们可以通过计算每个成员变量的大小,然后将其累加得到结构体的大小。 uint8_t a[3]: 每个元素占用1字节,数组长度为3,所以占用3字节。 uint16_t b[5]: 每个元素占用2字节,数组长度为5,所以占用10字节。 uint32_t c[7]: 每个元素占用4字节,数组长度为7,所以占用28字节。反馈...
两者效果是一样的 typedef是是将第一个等效成第二个参数 而define 恰恰相反
没有重复啊,放在程序中运行绝对没错。只是这是3个人的编程习惯,1个人至少在1个程序中不要出现这么多的别名啊。
typedef unsigned short uint16; typedef unsigned char uint8; typedef signed long int int32; typedef signed short int16; typedef signed char int8; //下面的不建议使用 typedef unsigned char byte; typedef unsigned short word; typedef unsigned long dword; ...
实例1: #include<stdio.h> #include<iostream> typedef struct { char* name; int age;...
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ; float value;//一个浮点型表示的value价格; };//注意分号不能少,这也相当于一条语句; 这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体。 但是注意,它并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素。