实例1: #include<stdio.h> #include<iostream> typedef struct { char* name; int age; ...
没有重复啊,放在程序中运行绝对没错。只是这是3个人的编程习惯,1个人至少在1个程序中不要出现这么多的别名啊。
typedef就是做类型定义,为一种数据类型定义一个新名字。目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。比如typedef unsigned char uint8;就是用uint8来代替unsigned char,这样以后声明变量就可以用uint8 c;即方便又好记好理解。
故答案为:41字节。 我们可以通过计算每个成员变量的大小,然后将其累加得到结构体的大小。 uint8_t a[3]: 每个元素占用1字节,数组长度为3,所以占用3字节。 uint16_t b[5]: 每个元素占用2字节,数组长度为5,所以占用10字节。 uint32_t c[7]: 每个元素占用4字节,数组长度为7,所以占用28字节。反馈...
所以我们在定义的时候,养成一个良好的习惯,建议所有的层次都要加括号。 3.1宏的单行定义(少见用法) #define A(x) T_##x #define B(x) #@x #define C(x) #x 我们假设:x=1,则有: A(1)---〉T_1 B(1)---〉'1' C(1)---〉"1" (这里参考了hust...
比如typedef unsigned char uint8;就是用uint8来代替unsigned char,这样以后声明变量就可以用uint8 c...
3.1宏的单行定义(少见用法) #define A(x) T_##x #define B(x) #@x #define C(x) #x 我们假设:x=1,则有: A(1)---〉T_1 B(1)---〉'1' C(1)---〉"1" (这里参考了hustli 的文章) 3.2 define的多行定义 define 可以替代多行的代码,例如MFC 中的宏定义(非常的经典,虽然让人看了恶心...
两者效果是一样的 typedef是是将第一个等效成第二个参数 而define 恰恰相反
在pc上1字节就是8位,没别的说法。 uint8_t里面的8就是它占8位的意思呗 word也没道理, 一般的说法 8位叫byte (字节) , 16位叫word(字) , 32位叫 double word或者DWORD(双字)。 看到这些字眼长度就都是固定的, 没有根据cpu位数变化的, 也没听过“机器字”这说法 ...
通过使用 uint8_t、uint16_t 和 uint32_t 这样的类型名,比直接使用基本数据类型 unsigned char、unsigned short 和 unsigned int 更易于理解。②跨平台兼容性不同的编译器或平台可能对基本数据类型的大小有不同的定义(例如,某些编译器可能将 int 定义为 16 位或 64 位),如果将来换了编译器或平台,只需更改 ...