typedef signed int int32_t; typedef signed __INT64 int64_t; /* exact-width unsigned integer types */ typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short int uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned __INT64 uint64_t; typedef uint32_t u32; typedef uint16_t u16; ty...
int16_t , uint32_t 等。在不支持C99的平台上坚持使用这种标准命名约定可能更有意义。 char , int , float 等具有恰好N位的事实的直接后果 - 这将是疯狂的。相反,标准将每种类型的最小值和最大值定义为程序员的保证,并且在各种体系结构类型中可能会超出这些边界。这不是一个不寻常的景象。 您的帖子中的 ...
typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned long long uint64_t; typedef signed char s8; typedef signed short int s16; typedef signed int s32; typedef signed long long int s64; typedef unsigned char u8; typedef unsigned short int u16; typedef unsigned int u32; typedef unsigned long lon...
#define u16 uint16_t #define u32 uint32_ttypedef unsigned char uint8_t;typedef unsigned short uint16_t;typedef unsigned long uint32_t; 根据上下文理解,我猜测下面两句意思是这样的:typedef unsigned char unit8_t; #define u8 unit8_t; 上一句是定义了一种unit8_t的新类型,类型其实是unsigned char...
要是在一开始就定义 typedef uint32_t userid_t; 然后在所有用到的地方都使用userid_t 就好多了。
#define LCD_BASE ((uint32_t)(0x60000002 | 0x0C000000))和你的 #define LCD_BASE ((ui...
比如STL中enable_if_t,对于一个模板参数类型T输入,使用编译期表达式合法性与SFINAE选择合适的特化版本,...
typedef int __int32_t; typedef int __uint32_t; typedef int __int64_t; typedef int __uint64_t; typedef int __int_least32_t; typedef int __uint_least32_t; typedef int __s8; typedef int __u8; typedef int __s16; typedef int __u16; typedef int __s32; typedef int __u32;...
uint_fast8_t让编译器选择一个可以容纳8位的无符号类型并且操作最快,根据不同的架构可能是8位/16位...
这规则适用于编译时的局部作用域常量,...由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格...命名规则的特例 如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略. bigopen(): 函数名, 参照 open() 的形式 ...