intmain() { typedefintint32_t;//作用域:{}里申请的,只能在{}里用 int32_tn=666; printf("n=%d",n); return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 运行结果: #include<stdio.h> typedefintint32_t;//作用域:从声明开始直到该源文件结束 int32_tadd(int32_ta,int32_tb) { returna+b; }...
* typedef int int32_T; * */ #define int32_Tint int main(void) { int32_T a = 0; unsigned int b = 0U; unsigned int32_T c = 0U; return 0; } 对上述代码进行编译没有报出任何问题。不过,这并不是说明使用#define实现数据类型别名回避typedef好。相反,很多时候使用后者会是更好的选择。例...
char// 1个字节char*// 4个字节(*指针变量)(16&32&64位机各不相同)shortint// 2个字节int// 4个字节(16位-2B,32&64位-4B(Byte))unsignedint// 4个字节(16位-2B,32&64位-4B)float// 4个字节double// 8个字节long// 4个字节(16&32位-4B,64位-8B)longlong// 8个字节unsignedlong// 4个...
若int32_t是整型int的别名,那么代码没有问题。 若int32_t是整型long的别名,那么应当使用%ld打印 我们需要编译器提供的另外一个头文件inttype.h。以Visual Studio 2019中为例,打开头文件inttype.h,可以找到如下定义。 #include<stdio.h> #include<inttypes.h> int main() {int32_t n=123; printf("n=%...
typedefintint32_t 然后代码里一个int都不要用,都用int32_t,一旦换了平台,那么只改typedef,就...
/** Pointer to Function returning Void (any number of parameters)*/typedefvoid(*PFV)();/** Pointer to Function returning int32_t (any number of parameters)*/typedef int32_t (*PFI)(); 定义一个函数指针类型。 比如你有三个函数:
故答案为:41字节。 我们可以通过计算每个成员变量的大小,然后将其累加得到结构体的大小。 uint8_t a[3]: 每个元素占用1字节,数组长度为3,所以占用3字节。 uint16_t b[5]: 每个元素占用2字节,数组长度为5,所以占用10字节。 uint32_t c[7]: 每个元素占用4字节,数组长度为7,所以占用28字节。反馈...
char1int8_t 别名int32_t表示占用32位二进制、4字节的整型。在Visual Studio 2019中对应int类型。而在另一个平台中,int仅占2字节,long占4字节。所以,为了让大小保持对应。在另一个平台中,别名int32_t对应的类型为long。 我们将整型类型使用别名替代,在不同平台下编译时,仅需要更改别名对应的实际类型,即可避免...
通过使用 uint8_t、uint16_t 和 uint32_t 这样的类型名,比直接使用基本数据类型 unsigned char、unsigned short 和 unsigned int 更易于理解。②跨平台兼容性不同的编译器或平台可能对基本数据类型的大小有不同的定义(例如,某些编译器可能将 int 定义为 16 位或 64 位),如果将来换了编译器或平台,只需更改 ...
typedef是C语言中的关键字,他的作用是为复杂的声明定义起一个别名,比如在STM32开发中,我们经常可以看到诸如uint32_t这类自定义数据类型,这个数据类型就是通过typedef实现的: typedef unsigned int uint32_t; /*语句结束要加;*/ typedef更常见的是为结构等复杂数据类型起别名,以达到定义相关变量时更加方便的目的。