tagBITMAP是一个结构体的名称,tag放在BITMAP前是windows中变量名称命名习惯方法表明是一个标识。bitmap图片格式有一个标识区,可以用来判断图像文件是不是bitmap结构。tagBITMAP是一个结构体的名称,用来存储这个结构。
typedef struct tagBITMAP { LONG bmType;LONG bmWidth;LONG bmHeight;LONG bmWidthBytes;//本文说明此参数的计算方法 WORD bmPlanes;WORD bmBitsPixel;LPVOID bmBits;} BITMAP, *PBITMAP, NEAR *NPBITMAP, FAR *LPBITMAP;//typedef struct tagBITMAP 中的各个数据类型是什么...
typedefstructobjx;来说的话,这里的struct obj完成了struct obj的声明。而对于typedef来说,所需要的格...
typedefstruct{intyear;intmonth;intday;}Date;在上述代码中,我们使用typedef将一个包含年、月、日的结...
struct str_map { typedef std::map<std::string, Val> type; }; // ... str_map<int>::type map1; // ... 一个虽然简单但却略显烦琐的 str_map 外敷类是必要的。这明显让我们在复用某些泛型代码时非常难受。 现在,在 C++11 中终于出现了可以重定义一个模板的语法。请看下面的示例: ...
structstr_map { typedef std::map<std::string, Val>type; }; // ... str_map<int>::typemap1; // ... 一个虽然简单但却略显烦琐的 str_map 外敷类是必要的。这明显让我们在复用某些泛型代码时非常难受。 现在,在 C++11 中终于出现了可以重定义一个模板的语法。请看下面的示例: ...
在std::map中作为键的引用 、、 假设有一些数据结构: typedef struct { std::string s; int i; } data; 如果我在data.s类型的映射中添加data实例时使用字段std::map<std::string&, data>作为键,那么字符串是否会被复制?因为引用将变得无效,所以删除映射的元素安全吗?同样,这些问题的答案也适用于unordered_...
vector_map是二分查找,查找时间稳定在O(lg(n)),而map的存储结构是红黑树,查找时间为O(lg(n))-O(2*log(n))。 map的key可以是自定义数据结构,但是需要重载<运算符。如下代码所示: typedef struct _Key { _Key(int *p, int l) { len_ = l; ...
struct MyMap { typedef map<int, T> type; }; int main(void) { MyMap<string>::type m; m.insert(make_pair(1, "luffy")); m.insert(make_pair(2, "ace")); Container<MyMap<string>::type> ContainerObj; ContainerObj.print(m); ...
请你先猜想一下,然后看下文说明: typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef...2、 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNu...