std::function需用到std::bind ---VS2013一直编译出错, sigh~ #include <functional> class T { public: void foo(int a){cout << "a: " << a << endl;} }; int main() { T t; //方法1 std::function<void (int)> sf = std::bind(&T::foo, &t, 5); sf(); //方法2: std::fu...
T t;//方法1std::function<void(int)> sf = std::bind(&T::foo, &t, 5); sf();//方法2:std::function<void(const&,int)> sf2 = std::bind(&T::foo); sf2(t,5);return0; }
void example_function(int a, int b) { std::cout << "Function called with: " << a << ", " << b << std::endl; } int main() { uint_t a = 10; uint_t_using b = 20; func_t f1 = example_function; func_t_using f2 = example_function; str_map<int>::type map1; str_...
std::function<void( )> Create; std::function<void( int x, int Y)> Create; No you cannot. This code tries to define two variables with the same name. The fact that the types of those variables are instantiations of std::function template is irrelevant - this won't work for the same...
void (*)(int, int); // 使用typedef定义模板 template <typename Val> struct str_map { typedef std::map<std::string, Val> type; }; // 使用using定义模板别名 template <typename Val> using str_map_t = std::map<std::string, Val>; void example_function(int a, int b) { std::cout ...
void func(unsigned int); void func(uint_t); // error: redefinition 使用typedef 重定义类型是很方便的,但它也有一些限制,比如,无法重定义一个模板。 想象下面这个场景: typedef std::map<std::string, int> map_int_t; // ... typedef std::map<std::string, std::string> map_str_t; ...
对比 std::function<void(int*, std::function<int(std::vector<class B>, uint16_t)>)>(123, ...
#define PINT (int*) void function_name PINT;我进行了一个函数定义,它的参数是int*。因为宏替换的...
template<typename T> using Vec = std::vector<T>; Vec<int> vec_int; Vec<double> vec_double; 在这个例子中,为std::vector模板类型定义了一个Vec别名,使得声明模板实例更加简洁。 c. typedef与using的对比 语法简洁性:使用using关键字定义类型别名时,语法更加简洁明了,易于理解。 模板类型别名支持:using...
void(*funcPtr)(int);// 指向一个接受int参数且无返回值的函数的指针 函数指针的使用 代码语言:javascript 复制 voidexampleFunction(int num){std::cout<<"Example function called with: "<<num<<std::endl;}intmain(){funcPtr=exampleFunction;funcPtr(5);// 调用exampleFunctionreturn0;} ...