#include <type_traits> #include <iostream> struct PodStruct { int intValue; double doubleValue; char charValue; PodStruct() = default; ~PodStruct() = default; }; struct NonPodStruct { int intValue; double doubleValue; virtual void func() {} // 虚函数 NonPodStruct() : intValue(0),...
在上述代码中, TypeTraits 是一个类型萃取的模板结构体, isPodType 是其中的一个成员函数,用于判断类型是否为简单的内置类型(Plain Old Data Type,POD 类型)。如果是内置类型,则使用 memcpy 进行快速拷贝;如果是自定义类型,则使用 for 循环逐个成员赋值。 优化算法性能 在一些对性能要求较高的算法中,类型萃取可以...
通过上述定义可以看出,POD类型既是平凡类型又是标准布局,反过来可以理解为如果一个类型既是平凡类型又是标准布局,且其内部非静态成员变量也满足该条件(既是平凡类型又是标准布局),那么这个类型就是POD类型。 标准对POD定义如下: A POD class is a class that is both a trivial class and a standard-layout class...
1. C++11 允许非 POD 类型 C++98 不允许联合体的成员是非 POD 类型,但是 C++11 取消了这种限制。 POD 是 C++ 中一个比较重要的概念,POD 是英文 Plain Old Data 的缩写,用来描述一个类型的属性。POD 类型一般具有以下几种特征(包括 class、union 和 struct等): 没有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构...
struct is_same { static const bool value = false; }; template <typename T> struct is_same<T, T> { static const bool value = true; }; 一个普通版本的模板,一个特化的,就可以区分传入的类型是否一致: int*p = is_same<int, long>::value; // 编译成功,因为false是有效的空指针常量 ...
__is_union(_Tp)>{};//is_class 注意:__is_class是编译器内置类型template<typename _Tp>structis_class :publicintegral_constant<bool, __is_class(_Tp)>{};//is_pod: 注意:__is_pod是编译器内置类型template<typename _Tp>structis_pod :publicintegral_constant<bool, __is_pod(_Tp)>{};intmai...
structExample{Example()=default;intx;};这个类是平凡构造的,因为默认构造函数是编译器生成的,没有...
struct is_same<T, T> { static const bool value = true; }; 一个普通版本的模板,一个特化的,就可以区分传入的类型是否一致: int*p = is_same<int, long>::value; // 编译成功,因为false是有效的空指针常量 int*p = is_same<int, int>::value; // 编译错误,因为true不是指针。
struct A // is a POD type { int x,y,z; } struct B // is not a POD type (has a nondefault ctor) { int x,y,z; B( int _x, int _y, int _z ) : x(_x), y(_y), z(_z) {} } void CompileTimeAsserts() { static_assert( is_pod_type( A ) , "This assert should ...
To that end Components are typically POD types consisting of self-contained sets of related data. Components can be any user defined struct/class.Creating componentsAs an example, position and direction information might be represented as:struct Position { Position(float x = 0.0f, float y = 0...