structtagMyStruct{intiNum;longlLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为st...
char *a, *p; typedef char* char_pointer; char_pointer pa, pb; 通过定义类型别名在声明多个指针变量时就方便了很多,也减少了漏写星号*的风险。 2. typedef struct 这个实际上在C语言中比较常用到,在C语言中如果要声明一个struct对象必须使用struct [结构名][对象名]的语法来实现: struct A { int i; ...
typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pIte...
使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 2. typedef struct tagMyS...
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个...
typedef struct student{ char * name; int age; int score; char *address; } stu; 这个时候,stu就相当于struct student的类型别名,我们直接可以如下使用: stu stu1; stu1.name = NULL; stu1.age = 12; stu1.score = 98; stu1.address= NULL; 重点1: 有些时候,我们使用如下形式进行类型别名: ...
typedefstruct node { int data; struct node *rchild,*lchild; }node,*Node; OK,这里面的使用了typedef关键字,node就是替代了struct node的意思,而Node则代表了struct node*的意思,他指针指向了整个结构体 当你创建的是node T时,只能用T.data来表示数据 ...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << ...
解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext;} *pNode;2)、 typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode { char *pItem; pNode pNext;};注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。3)、规范做法: struct...
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕...