char *a, *p; typedef char* char_pointer; char_pointer pa, pb; 通过定义类型别名在声明多个指针变量时就方便了很多,也减少了漏写星号*的风险。 2. typedef struct 这个实际上在C语言中比较常用到,在C语言中如果要声明一个struct对象必须使用struct [结构名][对象名]的语法来实现: struct A { int i; ...
typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pIte...
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构...
typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; === 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef ...
解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext;} *pNode;2)、 typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode { char *pItem; pNode pNext;};注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。3)、规范做法: struct...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << ...
typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 从表面上看,上面的示例代码与前面的定义方法相同,所以应该没有什么问题。但是编译器却报了一个错误,为什么呢?莫非 C 语言不允许在结构中包含指向它自己的指针? 其实问题并非在于 struct 定义的本身,大家应该都知道,C 语言是允许在结构中包含指向...
类比一下,把这样的思路拓展到结构体里面。对于用户定义的结构体struct student;我们觉得书写不便,很麻烦,所以也可以利用typedef为它起别名:typedef struct student ST;这样子,我们在后续使用学生这种类型的数据类型的时候,就不用再写那么一长串,转而去使用我们起好的名字ST。比如说明语句ST s1,s2,s[100],*p...
其实就是struct,这个没啥说头。 唯一的要求就是希望建立struct的时候,struct分开写。 编写自己的头文件 #ifdef 我们通常把string,自定义类放在一个头文件中,然后在main函数中加上.h文件中。 这个过程中,其实是一个预处理器的处理过程,这个过程竟然是在编译之前的。 当预处理器看到# include 时,就会直接用头文...