char *a, *p; typedef char* char_pointer; char_pointer pa, pb; 通过定义类型别名在声明多个指针变量时就方便了很多,也减少了漏写星号*的风险。 2. typedef struct 这个实际上在C语言中比较常用到,在C语言中如果要声明一个struct对象必须使用struct [结构名][对象名]的语法来实现: struct A { int i; ...
typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pIte...
// 结构体类型的定义structStudent{intid;intage;// char arr[]; // 会报错char*name;// 直接赋字符串字面值可以,字面值也算是有过空间分配。如果拿它接收个用户输入就会报错。直接指向有空间的值当然也没问题。};// 使用voidmain(){structStudentstu1;stu1.id =1001;// stu1[0] = 1002; // 没有...
类比一下,把这样的思路拓展到结构体里面。对于用户定义的结构体struct student;我们觉得书写不便,很麻烦,所以也可以利用typedef为它起别名:typedef struct student ST;这样子,我们在后续使用学生这种类型的数据类型的时候,就不用再写那么一长串,转而去使用我们起好的名字ST。比如说明语句ST s1,s2,s[100],*p...
1. typedef struct tagPOINT 2. { 3. int x; 4. int y; 5. }POINT; 1. 2. 3. 4. 5. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较...
typedefstruct node { int data; struct node *rchild,*lchild; }node,*Node; OK,这里面的使用了typedef关键字,node就是替代了struct node的意思,而Node则代表了struct node*的意思,他指针指向了整个结构体 当你创建的是node T时,只能用T.data来表示数据 ...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << ...
struct stc s2={1,2,3}; //定义指针类型的结构体 struct stc *p=&s2; *p.a=4; *p.b=5; *p.c=6; //上面写法太麻烦可这样写 箭头 -> p->a=6; p->b=7; p->c=8; //--- /*结构体数组*/ struct user user2[3];//创建3个struct user 类型的结构体user2[0],user2[1],user2[2]...
请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNodechar * 2、pItem;pNode pNext; *pNode; 答案与分析:1、typedef的最简单使用typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。2、 typedef与结构结合使用typedef struct tagMyStruct int iNum;long lLength; MyStruct; 这语句实际上完成两...