char *a, *p; typedef char* char_pointer; char_pointer pa, pb; 通过定义类型别名在声明多个指针变量时就方便了很多,也减少了漏写星号*的风险。 2. typedef struct 这个实际上在C语言中比较常用到,在C语言中如果要声明一个struct对象必须使用struct [结构名][对象名]的语法来实现: struct A { int i; ...
structtagMyStruct{intiNum;longlLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为st...
typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pIte...
使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 2. typedef struct tagMyS...
1. typedef struct tagPOINT 2. { 3. int x; 4. int y; 5. }POINT; 1. 2. 3. 4. 5. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较...
解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext;} *pNode;2)、 typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode { char *pItem; pNode pNext;};注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。3)、规范做法: struct...
typedefstruct node { int data; struct node *rchild,*lchild; }node,*Node; OK,这里面的使用了typedef关键字,node就是替代了struct node的意思,而Node则代表了struct node*的意思,他指针指向了整个结构体 当你创建的是node T时,只能用T.data来表示数据 ...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << ...
struct tagNODE *next;}NODE, *PNODE;这里在定义结构体数据类型时,利用typedef定义了两个类型,NODE和PNODE分别为普通变量类型和指向结构的指针类型。注意,结构体内部一定要用原结构体类型名(struct tagNODE)定义指针next,千万不可以用PNODE或NODE*定义,这是因为此时结构体类型还没有定义完成,不可以使用PNODE和...