char *a, *p; typedef char* char_pointer; char_pointer pa, pb; 通过定义类型别名在声明多个指针变量时就方便了很多,也减少了漏写星号*的风险。 2. typedef struct 这个实际上在C语言中比较常用到,在C语言中如果要声明一个struct对象必须使用struct [结构名][对象名]的语法来实现: struct A { int i; ...
structtagMyStruct{intiNum;longlLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为st...
typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pIte...
分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) t...
typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; ...
类比一下,把这样的思路拓展到结构体里面。对于用户定义的结构体struct student;我们觉得书写不便,很麻烦,所以也可以利用typedef为它起别名:typedef struct student ST;这样子,我们在后续使用学生这种类型的数据类型的时候,就不用再写那么一长串,转而去使用我们起好的名字ST。比如说明语句ST s1,s2,s[100],*p...
其中struct后面的叫做结构体名,而struct 结构名叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意}后面是需要加;的。 AI检测代码解析 struct stu {XXX}; stu stu1; //fail struct stu stu1; //true 1. 2. 3. 4.
struct tagNODE *next;}NODE, *PNODE;这里在定义结构体数据类型时,利用typedef定义了两个类型,NODE和PNODE分别为普通变量类型和指向结构的指针类型。注意,结构体内部一定要用原结构体类型名(struct tagNODE)定义指针next,千万不可以用PNODE或NODE*定义,这是因为此时结构体类型还没有定义完成,不可以使用PNODE和...
typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; ...