第1种,插值算法和原生分辨率比有一定损失,特别是在抗锯齿及画面效果会模糊一些。FSR的兼容性理论来说最好,不挑显卡;TSR是虚拟5引擎新的算法虽也不挑显卡但要游戏采用该引擎,从前段时间的黑神话悟空测试来看,总体表现比FSR略好。第2种,整体效果则要比第1种好得多,甚至在DLSS下对比原画没有劣化而达到帧率提升。
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