TSet是一种快速容器类,(通常)用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。 TSet 类似于 TMap 和 TMultiMap,但有一个重要区别:TSet 是通过对元素求值的可覆盖函数,使用数据值本身作为键,而不是将数据值与独立的键相关联。 TSet 可以非常快速地添加、查找和删除元素(恒定时间)。默认情况下,TSet 不支持重复的键,但使用...
TSET會設定廣域參數,供分析時間序列及序列變數的程序使用。 若要顯示這些參數的現行設定,請使用TSHOW指令。 基本規格 基本規格至少是一個次指令。 次指令順序 可以按任何順序指定次指令。 指令語法的規則 次指令之間的斜線是選用的。 您可以在任何次指令上指定DEFAULT,以還原該次指令的預設值。
Tset offers more than just a software: it gives cost engineers the efficiency and time to empower them for the best results. The fusion of industry-leading expertise and state-of-the-the art technology allows you to work better towards success. ...
1. TSet是KV容器 2. TSet不保证数据填充顺序。 3. TSet数据存储时无法重复存储, TArray可以 构建和添加数据 TSet<FString> set;//构建TSet set.Add(TEXT("OK"));//添加内容 TSet<FString> set2; set.Append(set2);//允许合并操作 遍历操作 for (auto&Item:set) { Item = TEXT("ok");//操作元素...
TSet和TMap是UE里面最常用的容器之一,和数组不同的是,元素本身并不连续存储,而是通过hash映射存储,因此相对于数组,查询元素是非常快速的。在之前的一篇文章里有提到,TSet是通过TSparseArray实现的,而TMap是通过TSet实现的。C++11也有类似的容器:std::unordered_set和std::unordered_map,实现也基本一致 ...
tset[-eC] [-kC] [-iC] [-] [-s] [-I] [-Q] [-m[标识符] [TestBaudRate]:类型] ... [类型] 描述 tset命令可设置终端特征。 它执行终端依赖性的处理,比如:设置擦除和杀死字符、设置或复位延迟以及发送任何需要的序列以正常初始化终端。
UE中TMap和TSet容器的实现原理如下:TMap容器: 核心特性:基于哈希表原理,通过键值对的方式存储数据。 主要优势:提供了快速的查找、插入和删除功能,特别适用于游戏开发中的动态数据场景。 内存管理:设计考虑到了内存的高效利用,避免了不必要的内存消耗,使得数据操作更加轻量化。TSet容器: 核心特性:...
网络太阳能总透射比(total solar energy transmittance);自动设置选项;建立时间 网络释义 1. 太阳能总透射比(total solar energy transmittance) 2.1.9 太阳能总透射比total solar energy transmittance(TSET) 玻璃的太阳光直接透射比与玻璃向室内侧的二次热传递系数之和… ...
tset[-eC][-kC][-iC][-][-s][-I][-Q][-m[Identifier][TestBaudRate]:Type]...[Type] 描述 tset命令可设置终端特征。它执行终端依赖性的处理,比如:设置擦除和杀死字符、设置或复位延迟以及发送任何需要的序列以正常初始化终端。 tset命令首先确定所涉及的终端类型(由Type参数指定)。然后执行必要...
12.虚幻C++容器TSet 30:11 13.虚幻C++基础数据类型输出打印 05:04 14.虚幻C++UPROPERTY宏、属性说明符和元数据说明符 28:23 15.虚幻C++UFUNCTION宏、属性说明符和元数据说明符 18:48 16.虚幻C++枚举UENUM 04:12 17.虚幻C++结构体USTRUCT 06:09 18.补充说明属性说明符ExposeOnSoawn、结构体创建数据表...