TryGetComponent 将尝试获取给定类型的组件。与 GameObject.GetComponent 相比的显著差异在于,如果请求的组件不存在,则此方法不在编辑器中进行分配。 using UnityEngine;public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (TryGetComponent(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; }...
我真的不知道这意味着什么,因为我仍然是Unity的新手,为什么有人会请求首先不存在的组件,所以有人可以解释我是否应该停止使用GetComponent,如果是这样,为什么?预先感谢 可能有一些使用GETCOMPONENT的原因,而不必确定此组件是否存在。在这种情况下,有必要检查组件是否实际存在。例如,您有一系列游戏对象(在这种情况下,它是...
https://blogs.unity3d.com/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/ 不过好消息是,自Unity 2019.2起,Unity添加了可以处理这种情况的新API ——TryGetComponent API。 https://unity.cn/releases/full/2019/2019.2.0 与GameObject.GetComponent相比,一个最大的区别是,当请求的Component不存在时,此方法不会...
不过好消息是,自Unity 2019.2起,Unity添加了可以处理这种情况的新API ——TryGetComponent API。 Unity 2019.2.0 | Unityunity.cn/releases/full/2019/2019.2.0 与GameObject.GetComponent相比,一个最大的区别是,当请求的Component不存在时,此方法不会在编辑器中分配内存。 下面的屏幕截图是使用TryGetComponent测试...
但这个差异化只有在请求量达到一定的阈值时表现差异才能表现出来,对于 WordPress 、 Typecho 等等这里动态...
TryGetComponent 将尝试获取给定类型的组件。与 GameObject.GetComponent 相比的显著差异在于,如果请求的组件不存在,则此方法不在编辑器中进行分配。 using UnityEngine;public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (TryGetComponent(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; }...
作为Unity开发人员,可能或多或少都会遇到过一个常见的Unity的GC分配问题——在Editor中使用GetComponent方法来获取一个不存在的Component时会分配额外的内存。就像下图 需要注意的是,这个内存分配只会发生在Editor中。更多相关内容可以查看这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26763624 ...
using UnityEngine;public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (gameObject.TryGetComponent(typeof(HingeJoint), out Component component)) { component.name = "My Hinge"; } } } public bool TryGetComponent (out T component); ...
作为Unity开发人员,可能或多或少都会遇到过一个常见的Unity的GC分配问题——在Editor中使用GetComponent方法来获取一个不存在的Component时会分配额外的内存。就像下图 需要注意的是,这个内存分配只会发生在Editor中。更多相关内容可以查看这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26763624 ...
using UnityEngine;public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (TryGetComponent<HingeJoint>(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; } } } public bool TryGetComponent (Type type, out Component component); ...