但是,更可能的情况是物体由三角形带(triangle strips)组成且三角形不共面。要对整个三角形带的三角形平滑着色的一个简 … blog.csdn.net|基于74个网页 2. 三角形条带 三角形条带(triangle strips)是一系列相互连接的三角形。因为这些三角形是相互连接的,所以应用程序没有为每个三角形指定它 … ...
Triangle Strips是D3D用来绘制三角形的一种方式,这种方式比Triangle list更加高效,因为不用重复存储三角形顶点。下面看一个例子,分析一下这两种方式的不同。首先,确认一点,三角形的三个顶点的绘制顺序是顺时针。 现在我们要绘制一个矩形,在D3D中,最基本的几何图元是三角形,所以可用两个三角形拼接成一个矩形,如下图。
今天北京下了一天的雨,而且是暴雨,不知道又有多少地方可以划船了,这么大的雨也打乱了我的搬家计划,不能搬家,那就写一篇小文吧,也是刚才没事浏览DX SDK文档时偶有所悟,非常简单,博大家一笑而。 Triangle Strips是D3D用来绘制三角形的一种方式,这种方式比Triangle list更加高效,因为不用重复存储三角形顶点。下面看一...
Most objects in 3-D scenes are composed of triangle strips. This is because triangle strips can be used to specify complex objects in a way that makes efficient use of memory and processing time. The following illustration shows a rendered triangle strip. The triangle strip primitive is identifi...
Obviously Qi Lingwo Si Zhi has won woman's engagement, has not obtained the wife to be most intense actually the most sincere sentiment. [translate] atriangle strips are formed for individual blocks only in [34]. 三角小条为各自的块被形成只(34)。 [translate] ...
Triangle Strips是D3D用来绘制三角形的一种方式,这种方式比Triangle list更加高效,因为不用重复存储三角形顶点。下面看一个例子,分析一下这两种方式的不同。 现在我们要绘制一个矩形,在D3D中,最基本的几何图元是三角形,所以可用两个三角形拼接成一个矩形,如下图。
Multiresolution Triangle Strips (MTS) uses the connectivity information to represent a mesh as a set of multiresolution triangles strips. These strips are the basis of both the storage and rendering stages. They allow the efficient management of a wide range of levels of detail. In this paper,...
Use Transforms Only 仅使用变换设置 Use Triangle Strips 使用三角面 Use Viewport 使用视图 ... www.360doc.com|基于81个网页 2. 使用三角去色 ... ... Use Transforms Only 仅使用变换设置 Use Triangle Strips 使用三角去色 Use Viewport Approx 使用视图近似 ... www.guandang.com|基于8个网页 3. ...
求翻译:Use Triangle Strips是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 Use Triangle Strips问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 使用三角形条 匿名 2013-05-23 12:23:18 使用三角形带 匿名 2013-05-23 12:24:58 正在翻译,请等待... 匿名 2013-05-23 12:26:38 使用三角形条带 匿名...
Moreover, we provide an efficient connectivity coding by means of triangle strips as well as a flexible framework adapted to the GPU pipeline. Our approach enables real-time performance and, at the same time, provides accurate approximations....