使用triangle strip则完全不必重复定义顶点,先来看看什么是triangle strip,图如下,实际上是一系列连着的三角形,即相邻的两个三角形有一条公用边。这意味着有些顶点时可以重复利用的,我们不必为每个三角形都指定独立的三个顶点,如下图,可以用七个顶点表示五个三角形。如果是triangle list方式,表示五个三角形则需要15...
如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。
如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。
[2011][waterdrop]triangle strip triangle strip好于triangle list: 省index buffer triangle setup速度更快 所以通常意义上,能用strip就strip吧。 尤其是在程序生成的地方应该使用triangle strip的。 限制就是直接使用是需要带状的,任意形状需要用degenerate triangle来做,也就是使用有重复点的triangle。 (ABCDDFFEDC, ...
GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN是OpenGL中用于绘制三角形的三种模式。GL_TRIANGLES:这个模式下,每三个顶点定义一个独立的三角形。如果顶点数量不是3的倍数,多余
GL_TRIANGLE_STRIP是OpenGL中的一个绘制图元类型,用于绘制三角形的带状条带。通过使用GL_TRIANGLE_STRIP,可以绘制出矩形框。 使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框的步骤如下: 准备顶点数据:定义一个包含四个顶点的顶点数组,每个顶点包含位置信息和颜色信息。例如,可以定义如下的顶点数组: ...
GL_TRIANGLES和GL_TRIANGLE_STRIP是怎么连接的 glslify,着色器例子到目前为止我们已经学习了一些关于GLSL的东西。但是着色器到底长什么样,下面是一些简单的例子:环境光着色器环境光着色器毫无疑问是最简单的着色器,每一个被渲染的像素都有一个具体的颜色:顶点着色器:v
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 :如当前点索引是奇数 ...
比如,三角形条带(Triangle Strip)是由多个三角形所组成,即三角形条带可以分解成多个三角形,而三角形是二维的基本单元类 … blog.csdn.net|基于34个网页 3. 三角条带 这些3D 表面在几何上 主要由三角条带(Triangle Strip) 、三角扇(Triangle Fan)和环(Ring)所代表。在每一个 Muhipatch … ...
有了坐标变换的函数,从三角形 triangle list 我可以得到每个三角形在图像中对应的坐标,然后使用坐标变换得到在 trapped ball png 中的坐标,然后再使用函数来看这个三角形中白色的像素多还是黑色的像素多,从而确定这个三角形是在图像内部或者外部。但是发现这样有个问题: ...