使用Triangle Strip绘制 使用triangle strip则完全不必重复定义顶点,先来看看什么是triangle strip,图如下,实际上是一系列连着的三角形,即相邻的两个三角形有一条公用边。这意味着有些顶点时可以重复利用的,我们不必为每个三角形都指定独立的三个顶点,如下图,可以用七个顶点表示五个三角形。如果是triangle list方式,...
如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。
如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。
如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。
[2011][waterdrop]triangle strip triangle strip好于triangle list: 省index buffer triangle setup速度更快 所以通常意义上,能用strip就strip吧。 尤其是在程序生成的地方应该使用triangle strip的。 限制就是直接使用是需要带状的,任意形状需要用degenerate triangle来做,也就是使用有重复点的triangle。
事实证明,这是由 Direct3D 支持的,拓扑结构称为Triangle Strip(三角形带)。 渲染三角形带时,第一个三角形由顶点缓冲区中的前三个顶点定义。 下一个三角形由前一个三角形的最后两个顶点加上顶点缓冲区中的下一个顶点定义。 以图3a中的方块为例,使用三角形条带,顶点缓冲区看起来像: ...
GL_TRIANGLES和GL_TRIANGLE_STRIP是怎么连接的 glslify,着色器例子到目前为止我们已经学习了一些关于GLSL的东西。但是着色器到底长什么样,下面是一些简单的例子:环境光着色器环境光着色器毫无疑问是最简单的着色器,每一个被渲染的像素都有一个具体的颜色:顶点着色器:v
aYou're my favorite seller many other one are not fair 您是许多其他一个不是公平的我喜爱的卖主[translate] aTriangle strip 三角小条[translate]
比如,三角形条带(Triangle Strip)是由多个三角形所组成,即三角形条带可以分解成多个三角形,而三角形是二维的基本单元类 … blog.csdn.net|基于34个网页 3. 三角条带 这些3D 表面在几何上 主要由三角条带(Triangle Strip) 、三角扇(Triangle Fan)和环(Ring)所代表。在每一个 Muhipatch … ...
The following code example shows how to create vertices for this triangle strip. struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z; }; CUSTOMVERTEX Vertices[] = { {-5.0, -5.0, 0.0}, { 0.0, 5.0, 0.0}, { 5.0, -5.0, 0.0}, {10.0, 5.0, 0.0}, ...