使用三角形带(Triangle Strip), 如果整个立方体是单色的, 那Triangle Strip方式可以很好的绘制我们想要的东西——首先,我… www.html5china.com|基于52个网页 2. 三角形条带 比如,三角形条带(Triangle Strip)是由多个三角形所组成,即三角形条带可以分解成多个三角形,而三角形是二维的基本单元类 … ...
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 :如当前点索引是奇数 ...
使用triangle strip则完全不必重复定义顶点,先来看看什么是triangle strip,图如下,实际上是一系列连着的三角形,即相邻的两个三角形有一条公用边。这意味着有些顶点时可以重复利用的,我们不必为每个三角形都指定独立的三个顶点,如下图,可以用七个顶点表示五个三角形。如果是triangle list方式,表示五个三角形则需要15...
GL_TRIANGLE_STRIP是OpenGL中的一个绘制图元类型,用于绘制三角形的带状条带。通过使用GL_TRIANGLE_STRIP,可以绘制出矩形框。 使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框的步骤如下: 准备顶点数据:定义一个包含四个顶点的顶点数组,每个顶点包含位置信息和颜色信息。例如,可以定义如下的顶点数组: ...
除了顶点可以重复利用外,还有一个重要的区别就是绘制时的back face culling选项,如果使用triangle strip绘制,那么这个选项每绘制一个三角形就flip一次,什么意思呢?也就是说如果第一个三角形以CCW方式剔除,那么第二个三角形就以CW方式剔除,第三个三角形又以CCW方式剔除,第四个三角形以CW方式剔除,如此这般。。。这个...
GL_TRIANGLE_STRIP:这个模式下,前两个顶点定义第一个三角形,之后每个新加入的顶点与前两个顶点一起定义一个新的三角形。即每次加入一个新顶点都会生成一个新的三角形,并且共享前两个顶点。该模式适合绘制连续共享边的三角形带(例如地形网格)。 GL_TRIANGLE_FAN:这个模式下,第一个顶点为公共中心点,之后每个新加入...
如果要画多个三角型,那么使用D3DPT_TRIANGLELIST一定要配合IndexBuffer,否则的话将要重复定义很多顶点,如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来...
Triangle strip length maximization. Embodiments of the invention provide an efficient mechanism to represent triangle meshes as series of one or more triangle strips. In one embodiment, a computer-implemented method first including determining an area of each of a plurality of triangles of a triangle...
A copy of the ith vertex of a Path, Ring, Polyline, or Polygon; or a reference to the ith point of a Multipoint, TriangleFan, or TriangleStrip. int getPointCount() The number of points in the collection. void getPoints(int index, int count, IPoint[] points) Deprecated. This met...
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 : 如当前点索引是奇数 n n n , 会按照 n n n , n + 1 n+1...