TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标 无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero)); 有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响)...
unity TransformPoint效果 任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值 位置 position transform.position是一个可读可写的属性。transfo...
TransfromPoint,将3D物体的本地坐标转化成世界坐标。例如: TransformPoint(1,0,0)既是将3D物体本地坐标(1,0,0)的点转化成世界坐标 二: 实践 1⃣️,获取Cube右前方45度10米处的世界坐标。 1, 作图如下: 2⃣️, 设计测试 1, 场景,放一个球体在World坐标系的原点。在cube上挂载一个脚本如下: using...
分别是Transform.InverseTransformPoint/Transform.InverseTransformDirection/Transform.InverseTransformVector
Unity TransformPoint 没对 unity里transform详解 transform.position 基础知识: Transform作为Unity中游戏对象最为重要的组件,“位置”作为Transfrom组件的一个属性,具有同等重要的地位。 Transform组件下有两个“位置”属性: position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无...
//transform.InverseTransformPoint得到的是它父级相对于原点的镜像 sp.transform.position = transform.InverseTransformPoint (transform.localPosition); //parent.TransformPoint得到的是世界的坐标 sp.transform.position = transform.parent.TransformPoint (transform.localPosition); //TransformPoint得到的是再局部空间相对于...
一:Transform.TransformPoint 和Transform.TransformDirection获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https://answers.unity.com/questions/1273879/local-point-to-world-point-without-transformpoint.html 1.Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale);获取parent的Matrix ...
Vector3 newPos = A.transfrom.InverseTransFormPoint(targetPos); newPos 的值为(2,-1,1) :即将target置为A的子物体后的坐标 先说这个newPos是怎么计算的 , newPos的x方向的值我用, Xn表示, y, z,轴方向依次类推 Xn = - ( 1-3 ) = - (Xa - Xtarget) = 2 ...
Transform.TransformPoint 变换点,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => TransformPoint(position: Vector3): Vector3 C# => Vector3 Trans,http://t.cn/A6TtuIbB
在Unity中,InverseTransformPoint是用于将世界坐标转换为局部坐标的方法。它主要用于将一个在世界坐标系中的点转换到某个对象自身的局部坐标系中。 使用InverseTransformPoint方法时,需要传入一个在世界坐标系中的点作为参数,然后该方法会返回转换后的局部坐标。 以下是一个示例代码,演示了如何使用InverseTransformPoint方法:...