5. transition-timing-function设置动画的过渡效果,默认值ease,取值有 ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔 linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数 ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数 ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,...
*/transition-duration:2s;/*transition-timing-function 规定过渡效果的速度曲线。 可选值: ease - 规定过渡效果,先缓慢地开始,然后加速,然后缓慢地结束(默认) linear - 规定从开始到结束具有相同速度的过渡效果 ease-in -规定缓慢开始的过渡效果 ease-out - 规定缓慢结束的过渡效果 ease-in-out - 规定开始和结...
ease:默认值,开始慢,中间快,结束慢,不对称 ease-in:开始慢,后面快 ease-out:开始快,后面慢 ease-in-out:开始慢,中间快,结束慢,对称(注意与ease的区别) cubic-bezier(n,n,n,n):可以使用cubic-bezier自定义速度,n的取值从0到1*/animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/animation-iteration-count: 1;/*定...
liner :匀速 ease-in:加速 ease-out:减速 ease-in-out:先加速再减速 cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制 触发过渡 单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有: :hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发 局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有...
ease:低速开始,加快,结束前变慢 ease-in:低速开始 ease-out:低速结束 ease-in-out:低速开始和结束 cubic-bezier(n,n,n):未知 animation-direction normal:默认(正向) alternate:反向 animation-iteration-count n:播放次数 infinite:无限播放 animation-play-state() ...
ease-out:先快后慢过渡 ease-in-out:先慢后快再慢过渡 cubic-bezier:根据贝赛尔曲线过渡 这系列规则可以合写为: transiton:<transition-property><transition-duration><transition-timing-function><transition-delay> 如果想根据属性定义不同的过渡,可以这样写(以宽高为例): ...
ease-in-out:先加速再减速 cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制 触发过渡 单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有: :hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发 局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
语法格式:transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); 参数说明: linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 ease-in 由...
ease-in动画以低速开始。 ease-out动画以低速结束。 ease-in-out动画以低速开始和结束。 cubic-bezier(_n_,_n_,_n_,_n_)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 steps(5, end);动画分成了多少段播放 animation-delay:time ...
transition: color 0.3s ease-in-out; } 1. 2. 3. 4. 三、transform与transition的结合使用 transform和transition经常结合使用,以实现更加生动和流畅的动画效果。例如,你可以使用transform属性来定义元素的变换操作,然后使用transition属性来控制这些变换操作是如何平滑地执行的。