ease in-out可以应用于CSS的transform属性,用于实现元素的平移、旋转、缩放等动画效果。例如,可以通过以下代码将一个元素平滑地从左侧移动到右侧: 代码语言:txt 复制 .element { transition: transform 1s ease-in-out; } .element:hover { transform: translateX(100px); } 在上述代码中,当鼠标悬停在元素上时,...
ease-out:动画以低速结束 ease-in-out:动画以低速开始和结束 cubic-bezier(n,n,n,n):动画以低速开始和结束贝塞尔曲线 【在线预览】 animation-delay 规定在动画开始之前的延迟,很好理解,就是延迟(等待)多长时间再执行动画(单位秒或毫秒)。 animation-delay: time; animation-iteration-count 规定动画播放次数,默认...
transform:translate(100px,20px) translateX translateY平移 transform:scale(2,1.5) scaleX scaleY缩放 transform:skew(30deg,10deg) skewX skewY扭曲 2、transtion: all 1s ease; 1、ease:(逐渐变慢) 2、linear:(匀速) 3、ease-in:(加速) 4、ease-out:(减速) 5、ease-in-out:(加速然后减速) 3.@...
ease-in - 规定慢速开始的动画; ease-out - 规定慢速结束的动画; ease-in-out - 指定开始和结束较慢的动画; cubic-bezier(n,n,n,n) - 运行在三次贝塞尔函数中定义自己的值*/animation-timing-function:ease;/*animation-fill-mode 属性指定动画的填充模式,在不播放动画时(在开始之前,结束之后,或两者都结束...
ease-in-out:先加速再减速 cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制 触发过渡 单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有: :hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发 局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
transform:[transform-function] *; 1. 设置变形函数,可以是一个,也可以是多个,中间以空格分开 translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置 scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化 rotate():旋转函数,取值是一个度数值 skew():倾斜函数,取值是一个度数值 ...
ease-in-out:速度先加速再减速(渐显渐隐效果) 演示大概2-3个动画函数的值,让学员理解第三个参数(动画函数)的作用及使用场景 过渡延迟时间( transition-delay) 指定一个动画开始执行的时间,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果 正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发 负值:元素过渡效...
ease-in-out:先加速再减速 cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制 触发过渡 单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有: :hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发 局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
改变元素基点transform-origin 前面我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位...
ease-out:减速 ease-in-out:先加速再减速 cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制 触发过渡 单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有: :hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发 局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。