Tone mapping用于将颜色从原始色调(通常是高动态范围,HDR)映射到目标色调(通常是低动态范围,LDR),映射的结果通过介质进行显示,在人眼的视觉特性的作用下,达到尽可能复原原始场景的效果。Tone mapping的效果取决于从原始色调到目标色调的映射关系,这一映射关系可以是简单的缩放或截断,也可以是对摄影中已有关系的逼近。
1)第一种色调映射算法是Reinhard ToneMapping,该算法根据经验得来,其基本思想简单粗暴,亮的变暗,暗的变亮,但是缺点就是把所有的颜色都往中间压缩,整体画面会显得灰暗。 代码如下: float3ReinhardToneMapping(float3color,floatadapted_lum){constfloatMIDDLE_GREY=1;color*=MIDDLE_GREY/adapted_lum;returncolor/(1.0f...
网络释义 1. 色调对应 ...外,更重要的是所提演算法,能在高 动态范围影像经过色调对应(tone-mapping)或称为动态范围压缩(dynamic range com… www.docin.com|基于8个网页 2. 色调映射 Visual Arts The Moon Sang on the... ... Tone Mapping 色调映射tone-mapping色调映射tone 色调 ... ...
tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以...
HGIG的特性是关闭电视的hdr tone mapping算法,让hdr完全贴合pq曲线来展示这个特性就是让主机来负责hdr的上下限那有没有这样想过,HGIG也可以用在电影上,如果一个前端播放器自己做电影的tone mapping,不让电视干涉,只要知道电视的亮度上限,让播放器来做hdr的tone mapping给电视显示,那么这个hdr tone mapping算法潜力是...
通过应用Global Tonemapping(全局色调映射),将Scene-referred映射到显示设备能够呈现出较好效果的区间内,我们熟知的“ACES曲线”就是如此: 关于Global Tonemapping的发展,建议查看叛逆者大佬的文章[1],做了非常出色的总结。 不过当画面的动态范围进一步增加的时候,Global Tonemapping开始不那么完美了,有些过亮或过暗的区...
tone mapping operator就是这样一个映射曲线 输入0-正无穷 输出0-1 (上图例子 aces 曲线 可以处理负值 输出也是 0-2.2 曲线包含三部分 “shoulder” which is meant to map larger luminance values to values approaching 1, but this convergence is typically asymptotic. ...
AISP之Tone Mapping | HDR中智能色调映射 😀 HDR中的色调映射 图像由像素组成,每个像素都有一种颜色,包括黑色和白色。色调映射是一种数字图像处理技术,用于修改像素的色调值。换句话说,色调映射包括调整具有高动态范围的图像的色调值,以便可以在数字显示器上查看。它会缩小动态范围,同时尝试保留原始图像的外观。
整个Tone Mapping的过程就是首先要根据当前的场景推算出场景的平均亮度,再根据这个平均亮度选取一个合适的亮度域,再将整个场景映射到这个亮度域得到正确的结果。其中最重要的几个参数: Middle grey:整个场景的平均灰度,关系到场景所应处在亮度域。 Key:场景的Key将决定整个场景的亮度倾向,倾向偏亮亦或是偏暗。
图像处理中的Tone Mapping初步学习 查看原文 Tone mapping进化论 HDR变成一个可以考虑的问题。所以HDR转LDR的需求也就浮现出来了。随着2000年之后,GPU、游戏和电影特效的突飞猛进,tonemapping也经历了一系列的进化历程。每一个时期的代表作往往有强烈的流派特征,所以这里就按照流派来总结一下tonemapping。经验派 直到...