Tone Mapping翻译过来是色调映射,其作用是把大范围HDR的颜色,映射为小范围的LDR颜色,以便显示器可以正常显示。 显示器所能显示的颜色范围,小于真实世界的颜色范围。 一张典型32位4通道格式的图片,它的RGBA每个通道分别占有8位,每个通道每种颜色能表示的深度信息位2的8次方也就是256种颜色;三个通道(除去α通道)总的颜色表示数量也就256^3
有了TONE MAPPING的情况下,我们可以直接修改 Exposure(EV),也就曝光度,降低它,整个场景的光线强度就降了下来。 上图,稍加修改,我们就得到了一种偏冷的效果,就像 PS 一样,调色修光非常方便,而且是原图直调! Corona的VFB在渲染的时候,可以调整的项目有哪些些呢? 1.Exposure(EV):曝光 2.Highlight compress:高...
对的,我认同你的观点,如果不开着色调映射,用户应该不至于把原图就调曝成那个样子,用光会无形中就有一定控制。现在一直挂着tone mapping,操作起来,打起光来有可能会过大而不自知。如果我们允许用户在工作中看到原始线性数据,灯光就不会失控,进而色调映射工具的作用也能得到体现。我觉得这件事值得测一下试试。张...
Deep Tone Mapping Operator for High Dynamic Range Images. IEEE Trans Image Process , 2019 , 29: 1285 -1298 CrossRef Google Scholar [6] Gommelet D, Roumy A, Guillemot C, et al. Gradient-Based Tone Mapping for Rate-Distortion Optimized Backward-Compatible High Dynamic Range Compression....
<servlet><servlet-name>Ch3 Beer</servlet-name><servlet-class>com.example.web.BeerSelect</servlet-class><servlet-mapping><servlet-name>Ch3 Beer</servlet-name><url-pattern>/</url-pattern></servlet-mapping></servlet> 1. 2. 3. 4.
2002年,Reinhard tone mapping 发表,这个算法 V-Ray 里有,是很经典的压高光算法,V-Ray 用户都非常熟悉。 2007年孤岛危机(Crysis)的CryEngine 2,为了克服 Reinhard 灰暗的缺点,自研了一个色调映射曲线。 2010年,顽皮狗公司公开了其游戏《神秘海域2》使用的 Filmic tone mapping 曲线,其作者正是您提到的 John Habl...