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https://github.com/topameng/protoc-gen-lua FrameWork and Demo LuaFrameWork https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI XlsxToLua https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua UnityHello https://github.com/woshihuo12/UnityHello ...
它大大简化了C#代码和lua代码之间的集成,可以自动生成用于在Lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给Lua。简单来说就是tolua实现了一套方案,通过这个方案我们可以透明地在lua层调用C#的函数,也可以反过来从C#端调用lua的函数。这个项目是开源的,它的源代码部署在GitHub上: tolu...
方法一: https://github.com/topameng/tolua github 打不开的建议更改 hosts 地址 方法二: github.com 上边儿的两种方式都可以进行一个下载,下载完了以后我们能够得到一个这样的压缩包: 然后就是解压,完成了以后 ,使用 Unity 打开,需要注意的是 最好使用2017版本及以下的 打开的时候可能...
tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-master.zip 二、运行Demo 1、生成注册文件 解压之后就是一个Unity的工程,直接用Unity打开,首次打开工程会询问生成注册文件,点击确定即可...
插件版:https://github.com/topameng/tolua 只有最基本的lua解析,warp,打包等功能,适合大项目集成。 框架版:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 包括了诸如网络层,更新策略, UI的Puremvc集成等诸多功能,理论上可以整个游戏逻辑由lua控制,适合没有其他框架的小项目。
这个项目是开源的,它的源代码部署在GitHub上:tolua tolua_runtime 这里有两个项目,是因为解决方案除了...
这个项目是开源的,它的源代码部署在GitHub上:tolua tolua_runtime 这里有两个项目,是因为解决方案除了...
Github:GitHub - topameng/tolua: The fastest unity lua binding solution 进入以后点击下载 zip,完成后解压到自己需要的目录,再用 Unity 打开即可。 第一次打开工程时会提示是否需要自动生成注册文件,新手可以选择直接生成,若选择了取消,也可以在编辑器lua 菜单中手动注册。 C# 调用 Lua 代码 创建虚拟机 LuaState...
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