Unity中的TMPText,全称为TextMeshPro Text,是Unity引擎提供的一个高级文本渲染组件。TMPText通过TextMeshPro插件实现了对文本的精细控制,包括字体样式、字体大小、颜色渐变、轮廓、阴影等高级效果。与传统的Text组件相比,TMPText在性能和灵活性上都有了显著提升,非常适合用于游戏和应用程序中的高质量文
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
//写法【public+Scrollbar:滚动条+标识符;】只能导入滚动条,需要配合【usingUnityEngine.UI;】才可以运行 UI→按钮-Text Mesh Pro;(Button) UI→下拉列表-Text Mesh Pro;(Dropdown) publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 ...
TMP text with Auto Size overflows when using the WD% property - Sep 30, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached “TMP Autosize issues.zip” project 2. Open the “Assets/Scenes/SampleScene” Scene 3. In the Hierarchy Window, expand the Canvas GameObject 4. Select the "...
Unity TMP_text支持输入的emoji unity tts @[TOC](Unity3d C#实现语音合成(TTS)试听并选择路径保存下载功能(含源码)) 前言 计划实现语音的合成功能,将文字转语音,支持试听和保存功能,经过一段时间的研究,发现搜狗可以使用,用100–200万字的免费额度: 决定就对接搜狗接口完成这些功能。
unity 中tmp_text 的forcemeshupdate用法 在Unity中,TMP_Text组件是Text Mesh Pro(TMP)的一部分,用于渲染和处理文本内容。ForceMeshUpdate()方法是一个功能方法,用来强制TMP_Text组件立即重新生成其网格以反映当前文本内容和样式设置的更改。用法如下:Csharp 1// 假设你已经有了一个对TMP_Text组件的引用2public...
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题主是否想询问“unitytexttmp没中文怎么办”?1、如果unitytexttm里面读取TXT文本的时候如果出现中文字体无法显示的时候可以查看一下文本的保存的编码方式是不是UTF-8。2、如果不是就把unitytexttm的编码方式改为UTF-8即可显示中文。
创建的Text(TMP)拖不到变量上?应该定义TMP_Text 类型的变量 变量定义成这样: public TMP_Text showText; 而不是 public Text showText; 这样UI下的Text(TMP)对象就能拖上来了
unity TMP_Text 渐变色,最近整理UI改造的问题,我们在项目设计初期没有考虑到UI与逻辑的分离导致动态更新不能进行,现在项目的UI量已经上升到了二百多个,如果重新做一遍UI工作量太大(主要是重复工作量),让人无法接受,所以试着能不能使用程序处理一部分,减少点工作量