XZUnity 在 XZ 平面上定位瓦片。 YXUnity 在 YX 平面上定位瓦片。 YZUnity 在 YZ 平面上定位瓦片。 ZXUnity 在 ZX 平面上定位瓦片。 ZYUnity 在 ZY 平面上定位瓦片。 Custom选择此选项可启用以下自定义方向设置。 Position设置自定义方向的位置偏移。默认情况下禁用此选项,在 Tilemap 的方向设置为 Custom 时启...
随即将在场景中创建一个带有子游戏对象的新游戏对象。此游戏对象的名称为Grid。Grid 游戏对象决定了子 Tilemap 的布局。 子游戏对象的名称为Tilemap。该游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。 要创建要用作“层”的其他 Tilemap,请选择 Grid 游戏对象或 Tile...
新建Tilemap:在左边Sample Scene,右键2D Object->Tilemap 调整地图素材属性:点击下方的地图砖块的素材,右边会出现素材的属性,注意一下三个值:Sprite Mode修改为Multiple,因为这个素材里面包含多种,如果不修改的话unity不会进行切割素材;Pixels Per Unit修改为16,做好素材单位像素的统一;Filter Mode过来模式设置为point...
这期讲解了Unity游戏瓦片地图TileMap安装,调色板介绍,瓦片生成等可制作地牢游戏,2d横版闯关,rpg像素游戏,等视距地图, 视频播放量 16907、弹幕量 1、点赞数 346、投硬币枚数 259、收藏人数 724、转发人数 91, 视频作者 码农小徐, 作者简介 Unity游戏开发分享!,相关视
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Unity的Tilemap系统是一个强大的工具,用于在2D游戏开发中创建和管理网格化的游戏世界。Tilemap组件是用于在场景中绘制瓦片(Tiles)的基础组件。它可以与Grid组件一起使用,以定义网格的大小和形状。 3.Tile Tilemap系统中的基本构建块。每个Tile代表一个小的图像或动画,可以重复使用来创建更大的图案或场景。Tiles可以包...
为了尽快进入下章角色创建和操作,在这章暂时在Scene窗口中绘制了一个小平台方便接下来的步骤,你可以尝试自己绘制更多更有挑战的地图。 Unity横版2D游戏学习实例(02)- Sorting Layer分层&添加角色&碰撞体和刚体
这种方法将使精灵适合一个 Unity 单位,即一个网格单元的大小。 image.png 将Tile1的Pixels Per Unit 设置为64 后: image.png 将Tile2的Pixels Per Unit 设置为64 后: image.png 【方式2】在Grid组件中,将Cell Size的x、y 值调整为0.64。 image.png...
Unity中的「TileMap」 在Unity中使用「TileMap」十分方便,它由以下五个基本部分组成: Sprite(精灵):2d中纹理的容器。 Tile(瓦片):它包含一个精灵,以及颜色和碰撞体类型。 Palette(调色板):Palette的功能就是保存tile,将它们绘制到网格上。 Brush(笔刷):就像任何绘画软件一样,用于将预制的笔刷绘制到画布上,也和...