using UnityEngine;using UnityEngine.Tilemaps;publicclassTestSetTile:MonoBehaviour{publicTilemap myTilemap;publicTileBase newTile;voidstart(){myTilemap=GetComponent<Tilemap>();}voidUpdate(){//如果点击鼠标左键if(Input.GetMouseButton(0)){//根据鼠标坐标在myTilemap上放置新的TilemyTilemap.SetTile(myTi...
一、Button Button 是按钮组件,是 UGUI 中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件 默认创建的 Button由 2 个对象组成 父对象——Button 组件依附对象,同时挂载了一个 Image 组件作为按钮背景图 子对象——按钮文本 Text(可选) (一)参数介绍 Interactable:是否接收输入 若不勾选,则表示被禁用,对应显示为 Disable Trans...
TileMap是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能 此功能允许你快速地使用瓷砖和网格来搭建2D地形 相比其他的创建2D地形的方式(UGUI)这种方式既快而且做出的效果比较完美 所以何乐而不为呢 它分别由Tile Assets,Grid GameObjects,The Tilemap Palette,Custom Brushes组成 在学习之前首先找到Tile Palette面板 在w... ...
但是,为了使我们的 Z 值正确设置并且使 Tile 排序正确,我们需要返回到 “自定义轴排序” 值并添加 Z 的权重。我们在此处使用的数字直接与 Unity 将等轴测网格上的像元位置 (cell position) 转换为世界空间值 (world space) 的方式有关。 例如,XYZ 尺寸为(1, 0.5, 1)(等距的默认值)的网格的 Z 轴排序值...
首先了解一下Unity的TileMap 想要在脚本中引用TileMap对象,我们首先需要using UnityEngine.Tilemaps,像这样 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps; 然后我们要想随机化生成一个TileMap,必然要有一个函数向TileMap中添加Tile对象,那么我们便找到了SetTile()方...
这个共享的深度值和 Default Layer可能导致瓦片地图显示在角色上方,这将导致游戏无法进行。更好的方式是明确告诉Unity正确的绘制顺序。 要设置瓦片地图的绘制顺序,如下操作: 选中Tilemap,在Tilemap Renderer 组件下找到Order in Layer属性 image.png This property defines the order in which GameObjects in the same...
class in UnityEngine.Tilemaps / 继承自:GridLayout 描述 瓦片地图将sprites存储在由Grid组件标记的布局中。 变量 animationFrameRate瓦片地图中所有瓦片动画的帧率。 cellBounds以单元格大小返回 Tilemap 的边界。 color瓦片地图层的颜色。 editorPreviewOriginTilemap 的原点(以单元格位置为单位,包括编辑器预览瓦片)。
随着Unity 2018.3发布,我们加入了Isometric Tilemap等距瓦片地图,Hexagonal Tilemap六边形瓦片地图也在Unity 2018.2中加入。 全新的Tilemap功能提供了一种快速且高效的方式,来创作基于等距六边形网格布局的2D环境,这种环境被用于很多经典游戏,包括:《暗黑破坏神》、《辐射》系列、《文明》、《帝国时代》等。
half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, s.normalWorld); half3 convert_color = DecodeHDR(rgbm, unity_SpecCube0_HDR); c.rgb = convert_color; return OutputForward(c, s.alpha); 1. 2. 3. 4. 关于s.normalWorld的解释 ...
Techniques for creating and editing tilemaps in Unity projects.PageDescription Create a tilemap Create a tilemap to paint tiles on. Hexagonal Tilemaps Create Hexagonal Tilemaps in your 2D project. Isometric Tilemaps Techniques for creating and working with isometric tilemaps. Tilemap collider ...