Tilemap Collider 2D 组件为同一游戏对象上的 Tilemap 组件的瓦片生成__碰撞体__形状。在 Tilemap 组件中添加或删除瓦片时,Tilemap Collider 2D 组件会在 LateUpdate 期间更新碰撞体形状。它会批量处理多个瓦片的更改,以确保对性能的影响最小。
TileCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和TileCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 TileCollider2D型对...
选中Tilemap对象后,在Inspector窗口中找到Composite Collider 2D组件,确保“Used By Composite”属性被勾选。此外,你可能还需要将Tilemap Collider 2D组件中的“Is Trigger”属性根据你的需求进行配置。 同时,你可能还需要调整Rigidbody 2D组件的参数。通常,对于静态的Tilemap,你会将Rigidbody 2D的“Body Type”设置为...
先点击Add Component在搜索框中搜索Tilemap Collider 2D,选择添加之后一般这个时候会附带一个Rigidbody 2D,注意其中的Body Type,默认为Dynamic,是能被主角推走的那种,如果是作为背景使用推荐直接改为Static,如果继续使用Dynamic记得将的重力Gravity Scale改为0(不然测试时会直接下落) 如果此时看Scene窗口,...
由于Tilemap Collider会给每一个瓦片都添加碰撞核,这导致了人物在移动时会依次和每一个碰撞核进行碰撞,从而造成卡在缝隙里等的问题。 我们现在想把这些单独的碰撞核合并成一个整体 就是勾选这里 然后这里会提示: 所以按照他的要求添加一个复合的 添加上以后就可以观察到已经变为整体了 ...
Unity2D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建2D游戏和应用程序。在Unity2D中,运动学播放器(Kinematic Rigidbody)是一种用于模拟物体运动的组件,而tilemap碰撞器(Tilemap Collider)是一种用于检测碰撞的组件。 当运动学播放器与tilemap碰撞器发生碰撞时,可以通过以下步骤来实现: ...
The amount of Collider shapes each Tile extrudes to facilitate compositing with neighboring Tiles. This eliminates fine gaps between Tiles when using a CompositeCollider2D. This is calculated in Unity units within world space.
一、问题 Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,如下图: 这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。 二、解决方法 ...
因为新的Tilemap这个层也就是Tilemap(1)这个是用来交互的物体。所以直接给他添加Tilemap collider2d的组件。这样就已经实现了碰撞功能。 我们测试一下,在2D OBJECT--Physics--dynamic sprite里新建一个动态的sprite。这个新建的物体是自动带刚体和碰撞的,也就是可以测试碰撞的。
为了优化上述两个问题,Unity提供一种方式可以把每个瓦片上单独的碰撞器,组织在一起变成一个大的碰撞器,我们只需要在Tilemap节点上添加一个Composite Collider 2D组件。 image.png 我们发现,当我们的Tilemap添加了一个 Composite Collider 2D 组件后,会自动挂上一个 Rigidbody 2D这样一个刚体组件: ...