TileCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和TileCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 TileCollider2D型对...
Tilemap Collider 2D 组件为同一游戏对象上的 Tilemap 组件的瓦片生成__碰撞体__形状。在 Tilemap 组件中添加或删除瓦片时,Tilemap Collider 2D 组件会在 LateUpdate 期间更新碰撞体形状。它会批量处理多个瓦片的更改,以确保对性能的影响最小。
可将Tilemap Collider 2D 组件添加到 Tilemap 游戏对象来为相应 Tilemap 组件中设置的每个__瓦片 (Tile)__ 生成__碰撞体 (Collider)__ 形状。在 Tilemap 组件中添加或删除瓦片时,Tilemap Collider 2D 组件会在 LateUpdate 期间更新碰撞体形状。
如图: 由于Tilemap Collider会给每一个瓦片都添加碰撞核,这导致了人物在移动时会依次和每一个碰撞核进行碰撞,从而造成卡在缝隙里等的问题。 我们现在想把这些单独的碰撞核合并成一个整体 就是勾选这里然后这里…
一、问题 Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,如下图: 这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。 二、解决方法 ...
你只需要在Tilemap对象上添加一个Tilemap Collider 2D组件。这个组件会自动为Tilemap上的所有瓦片生成碰撞体。然而,这样做可能会导致一些问题。 首先,你会发现有很多不必要的碰撞体(用绿色边框表示),因为角色可能永远不会接触到这些瓦片。为了优化这些碰撞体,你可以再添加一个Composite Collider。这样,Rigidbody 2D组件...
通常,对于静态的Tilemap,你会将Rigidbody 2D的“Body Type”设置为“Static”。这可以通过以下步骤完成: 选中Tilemap对象。 如果Tilemap Collider 2D组件没有自动添加一个Rigidbody 2D,你需要手动添加一个。 在Rigidbody 2D组件中,将“Body Type”设置为“Static”。 5. 测试并调整Collider 最后,运行你的游戏并...
先点击Add Component在搜索框中搜索Tilemap Collider 2D,选择添加之后一般这个时候会附带一个Rigidbody 2D,注意其中的Body Type,默认为Dynamic,是能被主角推走的那种,如果是作为背景使用推荐直接改为Static,如果继续使用Dynamic记得将的重力Gravity Scale改为0(不然测试时会直接下落) ...
tilemap collider2d平滑 网格平滑 现代扫描技术的发展使得获取点云数据不再困难,通过曲面重建技术可以获取表面网格来表示各种复杂的实体。但是点云数据中往往存在噪声,这样得到的重建网格通常都需要进行平滑处理。网格平滑是一种调整数据集中点坐标的技术。网格平滑的目的是提高网格的外观和提高单元数据集的形状。在平滑过程...
放置碰撞 Tile 后,可以将 Tilemap Collider 组件添加到碰撞 Tile 中。这将根据精灵的形状为每个单独的 Tile 自动生成碰撞器。 为了获得更好的性能,我们还可以添加一个 Composite Collider 2D 组件,并确保在 Tilemap Collider 上选中 "Used by Composite",这将使所有的 Tile 碰撞器合成一个大碰撞器。 添加道具 ...