知识点: 1:资源导入方式 2:RuleTile 进行动画瓷砖制作 3:TileMap的碰撞体自定义调整
4.对素材图进行切割处理,先设置Pixels Per Unit为16,设置Spriite Mode为“Multiple”,点击“Sprite Editor”按钮,进入二级界面,点击“Slice”,选择“Type”为“Grid By Cell Size”,输入“Pixel Size”为16*16,点击“Slice”按钮进行切割,最后Apply应用; 切割素材 5.在Hierarchy面板创建2D Object-Tilemap,可以看到...
Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,如下图: 这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。 二、解决方法 选中素材图片,在inspector面板中点击sprite editor按钮。 在sprite editor面板右上角设置为C...
01. 第一章:TileMap概念 01-学前必读与知识简介 8分钟 02-TileMap的概念引入与素材包介绍 12分钟 03-传统制作方法的繁杂之处讲解&素材的处理 13分钟 02. 第二章:TileMap基础使用 04-创建Palette和Tile及TileMap的参数介绍 12分钟 05-Palette的操作及在Scene面板中绘制Tile ...
8X8 1比特地牢Tilemap(8x8 1bit Dungeon Tilemap) 资源编号 : 60257738 文件体积 : 32k 浏览压缩包 ZIP 32k 收藏 评论 详情页 投诉 分享 爱给网提供海量的2d素材/资源包资源素材免费下载, 本次作品为8X8 1比特地牢Tilemap(8x8 1bit Dungeon Tilemap), 本站编号60257738, 该2d素材/资源包素材大小...
爱给网提供海量的2d素材/资源包资源素材免费下载, 本次作品为16X16 px Tilemap——非常黑暗的时代(16x16 px Tilemap - Really Dark Times), 本站编号60257058, 该2d素材/资源包素材大小为54k, 该素材已被下载:4次, 作者为poppants, 更多精彩2d素材/资源包素材,尽在爱给网。 浏览本次作品的您可能还对 ...
SD一般被用于3D工作流中,它可以非常强大地程序化生成大量“随机性强,但又具备一定相似特征”的材质贴图素材。比如砖块,瓦片,岩石块等等。 但是今天,我们要用SD来玩点儿不一样的sao操作---基于Unity2D光照系统,搭配TileMap渲染使用SD程序化生成的美术素材。
需求详情 做5张瓦片地图素材,像魔兽争霸3的那种,要比老的魔兽争霸3的地图素材画质高点,请报总价,先做 5 张。 参考例图 稿件要求 题材风格:风格不限 尺寸规格:须与画师商议稿件尺寸 颜色模式:RGB模式 稿件格式:JPG、PNG 发布权限:需按约定公开发布 ...
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unity 2D游戏开发教程75:(项目用TileMap素材导入) 知识点: 1:资源导入方式 2:RuleTile 进行动画瓷砖制作 3:TileMap的碰撞体自定义调整