这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明 TileMap添加 TileMap添加需要一个像素的素材,例如下面的图片 TileMap绘制 比较简单,跳过 TileMap 连续图块 有些Tile是具有连续性的,可以设置为一个整体 修改纹理原点 我们添加TileMap,也是放在单元格上面的。每个图块整体都有一个渲染原点,默认是几何中心。 统一设置 同理,...
选中TileMap节点的时候,下方的面板中会出现两个TileMap特有的面板,一个是TileSet,一个是TileMap。我们首先需要在TileSet面板中配置TileSet,它们会为TileMap提供可用的tile。 打开TileSet面板,点击左侧的加号,选择Atlas(本意为地图册)选项,在弹出的窗口中选择要用到的spritesheet。这里选择素材包中的PNG/layers/environ...
版本控制真的救命 导入素材 接下来就是把素材导入Godot了,Kenney 给了多种格式的文件还包括了使用说明,但我们用不到这么多,这里我只需要Tilemap的一部分。 所以除了license和Tilemap,其余全部干掉。 只留下这两个,然后接着我们就可以开始写代码了 准备素材 因为导入的素材是Tilemap,所以要切割一下。 我比较喜欢创...
首先新建一个tilemap节点。 然后添加两个16px*16px的图片素材,作为陆地和水面的素材,并制作成Single Tile。把tilemap的cell size也设成16*16。 生成随机地图 Godot自带一个名为OpenSimplexNoise的类,这个类的实例有几个重要属性。 octaves=3。最大值为9。值越高噪声的细节越丰富,但生成时间更长。 period=64。...
超绝_滑滑梯hhtmey创建的收藏夹像素画内容:Godot Tilemap 第一节:地形,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
接着为Platform节点添加子节点,可以使用Sprite节点,也可以使用TileMap节点。本文将使用TileMap节点,因为素材是现成。关于如何使用TileMap节点,可以看看之前的文章。 跟着再为Platform节点添加CollisionShape2D节点,将它覆盖到TileMap上。如图: 移动平台 本文为了移动更平滑,将使用Tween方法,所以,首先为MovingPlatform节点添加Tw...
extends Node2D@onready var tile_map: TileMap = $TileMap@onready var camera_2d: Camera2D = $Player/Camera2Dfunc _ready() -> void:# 场景初始化,先拿到们在 tilemap 上占用了多大范围# tile_map.get_used_rect() 是一个用于获取 TileMap(瓷砖地图)中已使用的矩形区域的方法# used 返回 [P: ...
本文以游戏引擎Godot为例,详细介绍了基于噪声生成岛屿地图的过程。Godot引擎具有广泛适用性,其他引擎的实现思路大致相同。首先,在项目中新建一个tilemap节点,这是地图的基础构建块。随后,导入两个16px*16px尺寸的图片素材,一个代表陆地,另一个代表水面,并将其设置为单个tile。确保tilemap的cell size...
1.推荐4,4的tilemap功能非常强大!你要是玩过帝国时代的话,GODOT4的tilemap就基本上类似于帝国时代里的地编,单是把tilemap这一个功能学好就已经可以玩出很多花样了。2.素材资源的话,我是自己做,例如美术的话是用有一个叫Asprite的像素精灵图绘制软件,STEAM上可以买,不过如果你比较擅长钻研,可以跟着网上的教程下...
简介:本期视频包含了Tilemap、Tileset的绝大部分知识点;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 37655、弹幕量 49、点赞数 1580、投硬币枚数 1031、收藏人数 3039、转发人数 110, 视频作者