Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera (opens new window)和透视投影相机PerspectiveCamera (opens new window)。本节课先给大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera。 透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。 相机位置.position 生活中用相机拍照,你相机位置不同,拍照结果也不同,three...
在Three.js中,透视相机(PerspectiveCamera)是用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。 我们创建项目的时候,采用的就是透视相机 // 3、使用虚拟相机观察模型constcamera =newTHREE.PerspectiveCamera(); camera.position.set(0,50,200); camera.lookAt(0,0,20);//坐标原点 要想深入...
然后是最常用的两种相机,正交相机和透视相机 2.PerspectiveCamera(透视相机) 透视相机的构造函数参数: fov:垂直方向的视角大小 aspect:长宽比,宽/高 near:近平面距离相机的距离 far:远平面距离相机的距离 相机的属性: 除了上面四个,还有: filmGauge:Float,胶片尺寸,默认为35。文档中说到:这个参数不会影响摄像机的...
threejs中有两种相机:正投影相机、透视投影相机 正投影相机的示意图如下,可视区在near和far之间 透视相机的示意图如下,可视区在near和far之间,同时aspect是长/宽的比例。 下面截图的代码中: camera.postion:相机所在的位置,默认为(0,0,0) camera.lookAt:相机焦点方向,即相机看向哪个坐标,默认为Z轴负半轴方向。...
在threejs中最常见的两种相机就是:透视投影相机和正交投影相机。 透视投影相机 先来看一张图片: 这张图片就是透视投影的效果,最直观的描述就是:近大远小。 在threejs中创建透视投影相机非常简单,我们只需要使用THREE.PerspectiveCamera()进行实例化即可。
PerspectiveCamera: 透视相机, 用于模拟人眼场景的各种场景效果。会有近大远小的视觉差 AboutPerspectiveCamera: 四个参数: fov: 指的是 垂直方向上的可视角度(vertical vision angle | in degrees),一般建议设置在45-75之前,此值越大,物体看起来越小,(只增大fov,其他条件不变的话) ...
ThreeJS世界中的相机 在ThreeJS中, 相机还分为CubeCamera(立方体相机), PerspectiveCamera(透视相机)以及OrthographicCamera(正交相机). 其中, CubeCamera是创建动态贴图用的, OrthographicCamera创建的照相机不具有透视效果. 在这里, 我们用到的是PerspectiveCamera. ...
.dispose():释放由该实例分配的与 GPU 相关的资源。当不再需要该实例时,请调用此方法。.setColors(frustum, cone, up, target, cross):定义辅助器的颜色。.update():基于相机的 projectionMatrix 更新辅助器。4. 示例代码 ...// 创建一个透视相机,参数分别为视野角度、视口宽高比、近端距离、远端距离...
一、准备代码 // 引入Three.js库的全部功能,并将其命名为THREEimport * as THREE from 'three';// 引入交互控制器import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';// 创建一个场景const scene = new THREE.Scene();// 创建一个透视相机,参数分别为视野角度、视口宽高比、近端...