Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera (opens new window)和透视投影相机PerspectiveCamera (opens new window)。本节课先给大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera。 透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。 相机位置.position 生活中用相机拍照,你相机位置不同,拍照结果也不同,three...
在Three.js中,透视相机(PerspectiveCamera)是用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。 我们创建项目的时候,采用的就是透视相机 // 3、使用虚拟相机观察模型constcamera =newTHREE.PerspectiveCamera(); camera.position.set(0,50,200); camera.lookAt(0,0,20);//坐标原点 要想深入...
然后是最常用的两种相机,正交相机和透视相机 2.PerspectiveCamera(透视相机) 透视相机的构造函数参数: fov:垂直方向的视角大小 aspect:长宽比,宽/高 near:近平面距离相机的距离 far:远平面距离相机的距离 相机的属性: 除了上面四个,还有: filmGauge:Float,胶片尺寸,默认为35。文档中说到:这个参数不会影响摄像机的...
透视投影摄像机和正交投影摄像机 在threejs中最常见的两种相机就是:透视投影相机和正交投影相机。 透视投影相机 先来看一张图片: 这张图片就是透视投影的效果,最直观的描述就是:近大远小。 在threejs中创建透视投影相机非常简单,我们只需要使用THREE.PerspectiveCamera()进行实例化即可。 const camera = new THREE....
setClearColor(0xFFFFFF,1.0); }var camera;function initCamera(){//透视投影相机THREE.PerspectiveCameracamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);//正投影相机THREE.OrthographicCamera //camera = new THREE.OrthographicCamera( window.innerWidth / - 2, window.innerWidth / 2, window....
threejs中有两种相机:正投影相机、透视投影相机 正投影相机的示意图如下,可视区在near和far之间 透视相机的示意图如下,可视区在near和far之间,同时aspect是长/宽的比例。 下面截图的代码中: camera.postion:相机所在的位置,默认为(0,0,0) camera.lookAt:相机焦点方向,即相机看向哪个坐标,默认为Z轴负半轴方向。
在ThreeJS中, 相机还分为CubeCamera(立方体相机),PerspectiveCamera(透视相机)以及OrthographicCamera(正交相机)。其中, CubeCamera是创建动态贴图用的,OrthographicCamera创建的照相机不具有透视效果。 在这里, 我们用到的是PerspectiveCamera(透视相机)。 如下图所示, fov是相机视角的夹角,aspect等于相机画幅比例,near和far分别...
.dispose():释放由该实例分配的与 GPU 相关的资源。当不再需要该实例时,请调用此方法。.setColors(frustum, cone, up, target, cross):定义辅助器的颜色。.update():基于相机的 projectionMatrix 更新辅助器。4. 示例代码 ...// 创建一个透视相机,参数分别为视野角度、视口宽高比、近端距离、远端距离...
只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到。 视锥 图片定点对应的发射线和两个裁切平面一起定义了一个截断的金字塔,也就是视锥。 视锥 想象拿着一根直棍子的一端对着相机并拍照。如果棍子正对着照片的中心,垂直于相机镜片,那么相机上只会看到一个圆;除了棍子的近端其它部分...