在Vue2项目中使用Three.js可以创建丰富的3D图形和动画效果。以下是如何在Vue2项目中集成和使用Three.js的详细步骤: 1. 安装和配置Three.js 首先,你需要通过npm或yarn安装Three.js库。在你的Vue2项目根目录下运行以下命令: bash npm install three 或者 bash yarn add three 2. 在Vue2项目中引入Three.js库...
objLoader.load('static/door.obj',//引入模型.obj文件function(obj) { obj.position.z= -188//调整模型位置obj.position.x= -265//调整模型位置obj.position.y=10//调整模型位置obj.rotateY(Math.PI/2)//调整模型角度obj.scale.set(20,20,20)//调整模型放大缩小倍数that.scene.add(obj)//模型添加进场...
vec3 dp1perp=cross(N,dp1); vec3 T=dp2perp*duv1.x+dp1perp*duv2.x; vec3 B=dp2perp*duv1.y+dp1perp*duv2.y; float invmax=inversesqrt(max(dot(T,T),dot(B,B))); return mat3(T*invmax,B*invmax,N); } vec3 ComputeNormal(vec3 nornal,vec3 viewDir,vec2 uv,sampler2D normalMap...
2); this.cDepthValueNew = Number(Math.round(num / 0.2) * 0.2); this.animateXRenderNew(); } }, immediate: true, }, scopeValue: { handler(val) { if (val || val === 0) { let num = Number(val).toFixed(2); this.cScopeValueNew = Number(Math.round(num / 0.2...
这个步骤就不多说了,直接使用 cli3 以上的版本创建一个 vue2 的项目,然年修改一下组件内容,创建一个 div 标签铺满整个浏览器页面就可以了。 <template></template>exportdefault{name:'HelloWorld', }.three-canvas{width:100%;height:100%;overflow: hidden;back...
1. 创建Vue项目 首先,使用Vue CLI创建一个新的Vue项目: AI检测代码解析 vue create my-threejs-project cd my-threejs-project 1. 2. 选择默认的Vue 2配置。 2. 安装Three.js 在项目目录中安装Three.js: AI检测代码解析 npm install three 1.
本文记录vue2中通过引入threejs显示点云demo,该方式在vue3中同样适用,区别仅在于vue2和vue3的模板语法。 threejs官网:https://threejs.org/ threejs中文网:Three.js中文网 步骤 1. vue项目安装threejs npm install three 2. 引入并使用 <template></template>import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from...
vue2 threejs 根据mesh名称设置闪烁动画 three.js 动画 Three.js动画简介 本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的。
使用vue2+threejs案例特效 一、功能 1、地板【PlaneGeometry】 2、模型加载【LoaderGLTF】 3、正方体点云数据动态加载【Points】 4、正方体辉光效果【UnrealBloomPass】 5、正方体呼吸灯效果【OutlinePass】 6、正方体选中提示【CSS2DRenderer】 7、聚光灯光照【SpotLight】 ...
vue init webpack my-project 进入项目 cd my-project 安装工程核心包(Three JS) npm install three 核心功能实现与避坑 fbx载入功能代码实现 //模型初始化initModelFbx(){console.log('模型加载');letloader=newFBXLoader();loader.load(modelPath,function(object){varmat=modelMat;console.log(object);showMod...