three.js每执行WebGL渲染器.render()方法一次,就在canvas画布上得到一帧图像,不停地周期性执行.render()方法就可以更新canvas画布内容,一般场景越复杂往往渲染性能越低,也就是每秒钟执行.render()的次数越低。 通过stats.js库可以查看three.js当前的渲染性能,具体说就是计算three.js的渲染帧率(FPS),所谓渲染帧率(...
import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';onMounted(()=>{console.log('这是一个加载3D模型的Demo');letmixer;//用于跟踪时间,用于动画。constclock=newTHREE.Clock();constcontainer=document.getElementById('container');//添加性能检测工具conststats=newStats();container.appendChild(...
2、stats的domElement stats的domElement表示绘制的目的地(DOM),波形图就绘制在这上面。 3、stats的begin函数 begin,在你要测试的代码前面调用begin函数,在你代码执行完后调用end()函数,这样就能够统计出这段代码执行的平均帧数了。 调用stats.update()函数来统计时间和帧数。 stats.update(); 接下来步入我们的第...
在这个教程中,我们将使用一个现成的`THREE.EdgesGeometry`作为迷宫的形状。创造一个迷宫 Three.js进阶技巧05 使用stats.js进行性能监控通过在Three.js场景中添加stats.js,可以实时查看渲染性能和帧率等信息。使用console.log()进行调试通过在代码中添加console.log(),可以输出关键信息,帮助调试Three.js代码。优化场景和...
THREEJS状态显示类stats的应用 效果如下图所示: 两张图片分别表示当前场景的渲染帧率和显存占用情况; 要使用该功能,必须包含如下源文件:stats.js或stats.min.js; 用法如下: stats =newStats(); stats.domElement.style.position= 'absolute'; stats.domElement.style.top= '0px';...
在这个教程中,我们将使用一个现成的`THREE.EdgesGeometry`作为迷宫的形状。创造一个迷宫Three.js进阶技巧05使用stats.js进行性能监控通过在Three.js场景中添加stats.js,可以实时查看渲染性能和帧率等信息。使用console.log()进行调试通过在代码中添加console.log(),可以输出关键信息,帮助调试Three.js代码。优化场景和材质...
vue+threeJS: 通过stats渲染性能的统计信息 @[toc] 一、示例效果图 二、示例简介 Stats.js 是一个轻量级的 JavaScript 库,用于显示关于 Three.js 渲染性能的统计信息。它可以帮助你了解帧率、内存使用情况等关键指标,从而优化你的3D场景。以下是如何... ...
DOCTYPEhtml>http://www.hewebgl.com/article/articledir/1canvas{width:100%;height:100%;}//1、场景:在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示。场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。varscene=newTHREE.Scene();//2、相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机...
要想实现这样的效果,我们只需要了解一个效果合成器概念:EffectComposer。 效果合成器能够合成各种花里胡哨的效果,好比是一个做特效的AE,本教程,我们将使用它来实现一个简单的发光效果。 如图,这是我们将导入的一个模型 . 我们要给他赋予灵魂,实现下面的发光效果 ...
有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为...