3-建立机房对象-MachineRoom.ts 机房对象会把所有图形相关的对象都封装进去,对模型进行统一管理和渲染。 src/component/MachineRoom.ts import { MeshBasicMaterial,MeshStandardMaterial, Mesh, PerspectiveCamera,Raycaster, Scene,Texture,TextureLoader, WebGLRenderer, Vector2 } from 'three' import { OrbitControls }...
02-02-构建react+ts+threejs项目是three.js从入门到精通的第5集视频,该合集共计27集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
src/main.ts 代码语言:javascript 复制 import './style.css' import { initThreeJsScene } from './threeCanvas' const mainElement = document.querySelector<HTMLDivElement>('#c') if (mainElement) { initThreeJsScene(mainElement) } src/style.css 代码语言:javascript 复制 html, body { margin: 0...
按理说,学习一门新技术的时候,没有一入门就实战的。但是,有个三维机房的案例,确实很适合一入门就实战,因为它是很简单,很经典,也很适合我们统揽全局,看一下threejs 是如何实战的。 等说完这个案例,我们会从基础慢慢说threejs。 1-IT机房简介在一些安全要求比较高的企业,比如电信、网通、移动等,都有自己的独立...
简介: threejs+vite+ts实现官网基础部分 一个温柔的目光,一句由衷的话语,能使人忍受生活给他的许多磨难。——高尔基 官方文档: three.js manual 源代码从这里改进: GitHub - PacktPublishing/Learn-Three.js-Fourth-edition: Learn Three.js, Fourth edition, published by Packt 我本地进行了一些修改,首先package...
"scripts": {"tsc": "tsc -w",//监控文件,有改动时实时编译ts"build": "webpack",//打包"dev": "webpack -w"//监控文件,有改动时实时打包}, webpack.config.js配置 const path = require('path'); module.exports={ entry : { main :'./src/controller/Main.ts'}, ...
ferend/threejs-ts-demoPublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork0 Star0 master BranchesTags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit History 3 Commits .husky .run
1. 新建一个ts文件 import*asTHREE from"three";import{ OBJLoader } from"three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js";import{ MTLLoader } from"three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js";import{ OrbitControls } from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{ GLTFLoader } from"three/examples...
有个大屏展示需求,需要体现出层级感,而传统的2D展示很难体现出层级感,所以我们就使用threejs来实现关系图的层级展示,展示的内容为图书管每一层的关系结构,同时每一层都需要关联上一层,并实现点击标签跳转到每一层。 效果展示如下。 项目搭建 本项目使用vite搭建原生ts页面开发,目的是为了方便移植到任何创建用户界面...
import { ref, onMounted } from 'vue' import * as THREE from 'three' // console.log('THREE', THREE) let cubeContainer = ref() console.log('cubeContainer', cubeContainer) // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera ...