console.log(geometry) 打印几何体,可以看到其中 attributes 上携带的每个顶点的数据,里面包含顶点坐标 position、纹理坐标 uv、法线 normal。 这里count 是顶点数,itemSize 是每个属性的维度数,比如 position 和 normal 都是3维的、uv 是2维的,具体说来就是 position 的 array 里是3个一组表示某个顶点的坐标数据...
// const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); 需要注意的是,大家自己敲的代码可能动画快慢效果略有不同,可通过uTime乘以较大或较小的值进行调整,比如sin(uTime * 0.1 + vUv.x)。 接着让我们回到最初绘制一个完整圆形的例子。 varyingvec2vU...
CustomLayerInterface expects units in MercatorCoordinates. */scale:modelAsMercatorCoordinate.meterInMercatorCoordinateUnits()};// configuration of the custom layer for a 3D model per the CustomLayerInterfacevarcustomLayer={id:'3d-model',type:'custom',renderingMode:'3d',onAdd:function(map,gl){this...
// const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);// const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);// const geometry = new THREE.ConeGeometry(1, 2, 16, 1); 本文代码见 Codepen:https://codepen.io/GuLiu/pen/oNOOLKa 如果你喜欢本文...