在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类 Path类 Path是一个多用途的路径(路径)对象,它通常在创建Shape对象时使用。可以定义多条直线或曲线路径,以及其...
Three.js提供了多种基础的几何形状,这些包括PlaneGeometry(平面几何)、CircleGeometry(圆形几何)、ShapeGeometry(形状几何)、CubeGeometry(立方体几何)、SphereGeometry(球体几何)、CylinderGeometry(圆柱体几何)、TorusGeometry(圆环体几何)、TorusKnotGeometry(圆环结几何)、PolyhedronGeometry(多面体几何)、IcosahedronGeometry(二十面...
创建THREE.ShapeGeometry对象 使用THREE.Shape对象绘制完成后,需要创建THREE.ShapeGeometry几何体,我们有两种方式创建 直接实例化 var shapeGeometry = new THREE.ShapeGeometry(shapes,options); 1. 直接使用shape的内置方法makeGeometry() var shapeGeometry = shape.makeGeometry(options); 1. 参数表 ...
要在three.js 中使用路径创建填充形状,我们需要一个 ShapeGeometry 对象: var shapeGeom = new THREE.ShapeGeometry( path ); 使用此几何体创建的 2D 形状显示在这张图片的左侧: 图片中的其他两个对象是通过挤压形状创建的。 在挤压中,填充的 2D 形状沿着 3D 路径移动。 形状穿过的点构成了 3D 实体。 在这种...
three.js 几何体(二) 上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。
three.js提供的稍微简单点的几何体包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圆形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeometry(立方体)、CylinderGeometry(圆柱)、TorusGeometry(圆环)、TorusKnotGeometry(画面扭结)、PolyhedronGeometry(多面体)、IcosahedronGeometry(二十面体)、OctahedronGeometry(八面体)、TetraHedronGeometry(四面体)。
1. 了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是1。heightSegments — ...
shapes — 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array。curveSegments - Integer - 每一个形状的分段数,默认值为12。 属性 # .parameters : Object 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。 源代码 src/geometries/ShapeGeometry.jsShape...
1. 什么是几何体(Geometry) 在Three.js 的世界中,几何体(Geometry)由顶点(vertices),线,面组成,被用来定义物体的「形状」和「大小」。 如果您想要在 3D 世界中「创造」某个物体,您需要首先确定这个物体「长什么样」?然后您就可以通过以下三种方式,创造出该物体: ...
fromPoints(vectors) 给该函数传入一个THREE.Vector2或THREE.Vector3的对象数组,three.js会创建一条通过提供的顶点使用直线绘制的路径 holes 属性中包含一个THREE.Shape对象数组,这个数组的每一个对象会渲染成一个孔 1676940655230.png 1-2.三维几何体 1-2-1.BoxGeometry(指定宽度、高度和深度就可以创建一个长方体...