1.使用csg对模型进行组合,合并后的材质处理,组合的相对位置处理。 2.添加门和门轴,让门围绕门轴旋转问题。 3.透明窗户的处理 二 1.csg的功能描述 见链接Constructive Solid Geometry - Three.js Tutorials (sbcode.net) 描述 Union 返回由 A 和 B 组成的新 CSG 实体 A.union(B) +---+ +---+ | | ...
网上大量的使用 threeBSP库的文章但是这个库已经不维护多年 其使用的THREE.Geometry早已被删除改用THREE.BufferGeometry无法在新版本中使用 目前有几个可用的库有以下几个 THREE-CSGMesh csg.js OctreeCSG 展示最...
摘要总结:本文主要讲解了凸优化问题的求解方法以及其在实际应用中的作用,凸优化问题在计算机科学和运筹学...
您可以使用布尔值在原始立方体中创建一个洞。首先,您可以查看这快速教程。下面是一些你可以用CSG做的...
var geometry = csg.toGeometry(); var mesh = new Mesh(geometry, materials); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 最后生成的效果如下图所示: 在把创建好的门和窗放到相应的挖洞位置,效果如下所示: 创建地板 在threejs中,通过ExtrudeGeometry可以创建地板的几何体,然后指定地板的材质,既可以创建一个地板对象 代码...
在threejs中,通过创建THREE.CSG对象,可以对几何体进行布尔运算。这个对象包含了三个属性:geometry,material,matrix。geometry属性是一个threejs的几何体对象,material属性是一个三维材质对象,matrix属性是一个三维矩阵对象。 使用THREE.CSG对象进行布尔运算的步骤如下: 1.创建需要进行布尔运算的几何体对象。 2.将几何体...
csg.subtractOperand(csg2); csg.subtractOperand(csg3);vargeometry = csg.toGeometry();varmesh =newMesh(geometry, materials); 最后生成的效果如下图所示: 在把创建好的门和窗放到相应的挖洞位置,效果如下所示: 创建地板 在threejs中,通过ExtrudeGeometry可以创建地板的几何体,然后指定地板的材质,既可以创建一...
var geometry = csg.toGeometry(); var mesh = new Mesh(geometry, materials); The final result is shown in the figure below: After placing the created doors and windows in the corresponding digging positions, the effect is as follows:
直接使用ThreeBSP或者CSG库即可。 以上是主要是的 2D转3D的几何造型方法,为了便于计算,都是以物体的局部坐标系作为基础进行shape绘制,但是这里的shape坐标默认是与场景坐标系相同,因此我们需要先自行找到 startPos和endPos等,然后通过Group对象进行封装,再根据Group对象与场景的关系进行最后的Transfrom设置。
var csg = new CSG().setFromGeometry(patCube); var csg2 = new CSG().setFromGeometry(cubeGeometry); var csg3 = new CSG().setFromGeometry(cubeGeometry2); csg.subtractOperand(csg2); csg.subtractOperand(csg3); var geometry = csg.toGeometry(); var mesh = new Mesh(geometry, materials);...