domElement); // 使用TextureLoader加载本地图片 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path/to/your/local/image.jpg'); // 确保路径正确 // 创建一个使用加载纹理的材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 创建一个几何...
当然,我只是写一个GLSL的本地预览框架,所以同步阻塞对性能没有影响。 loader = new THREE.TextureLoader().load('1.jpg', function(tex){ var unif = { texture : {value : tex} }; //设置平铺方式 unif.texture.value.warpS = unif.texture.value.warpT = THREE.RepeatWrapping; //顶点着色器 var vert...
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的...
var texture = new THREE.TextureLoader().load(require('../../static/img/grass.jpg'));用require的方式 有用1 回复 查看全部 3 个回答 推荐问题 threejs学习实战例子? 背景:对threejs的官方文档入门相关的知识熟悉了一遍之后,想通过示例,更好地直观地熟悉threejs的使用,更贴近实际业务需求。有没有什么好的...
1,我在vue-cli中引入threejs,想用本地图片作为贴图纹理,可是texture获取的一直不对,texture.image一直为underfine,这个路径应该怎么写呢?### 问题描述 我在mounted中写threejs的代码,创建了一个正方体模型,由于读不到图片,正方体一直被渲染成纯黑色。three...
该类是HTML 图像元素的包装器,其中包含一些与用作纹理而不是普通图像相关的额外设置。Texture 加载纹理 现在我们已经掌握了所有的理论,加载纹理并将其应用于我们的立方体很简单。我们在本章中添加的所有代码都将进入cube.js模块。我们将使用 three.jsTextureLoader类来加载纹理,因此请添加到cube.js顶部的导入列表中:Tex...
通过纹理贴图加载器TextureLoader()去新创建一个贴图对象出来,然后再去调用里面的load()方法去加载一张图片,这样就会返回一个纹理对象,纹理对象可以作为模型材质颜色贴图map属性的值,材质的颜色贴图属性map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值。 3、凹凸贴图和法线贴图 ...
Image:这是一个图片类型,基本上它有ImageUtils来加载,如下代码var image = THREE.ImageUtils.loadTexture(url); // url 是一个http://xxxx/aaa.jpg 的类似地址,javascript没有从本地加载数据的能力,所以没有办法从您电脑的C盘加载数据。 Mapping:是一个THREE.UVMapping()类型,它表示的是纹理坐标。
班级Texture 该类是HTML 图像元素的包装器,其中包含一些与用作纹理而不是普通图像相关的额外设置。Texture 加载纹理 现在我们已经掌握了所有的理论,加载纹理并将其应用于我们的立方体很简单。我们在本章中添加的所有代码都将进入cube.js模块。我们将使用 three.jsTextureLoader类来加载纹理,因此请添加到cube.js顶部的导...
1,我在vue-cli中引入threejs,想用本地图片作为贴图纹理,可是texture获取的一直不对,texture.image一直为underfine,这个路径应该怎么写呢?### 问题描述我在mounted中写threejs的代码,创建了一个正方体模型,由于读不到图片,正方体一直被渲染成纯黑色。 1 回答...