在Ursina中,load_texture函数被用于导入纹理。示例代码如下: python from ursina import load_texture texture = load_texture('path/to/texture.png') 在上述代码中,load_texture函数接收一个参数,即纹理文件的路径,然后返回该纹理对象。需要注意的是,纹理文件的路径应该以./开头,表示它存储在当前目录中。 然后,你...
#defineLOAD_TEXTURE2D(textureName, unCoord2) textureName.Load(int3(unCoord2, 0)) 关于Texture Sample和Texture Load的差别,可以参考这个帖子:Difference between texture.Sample and texture.Load,简单来说,两者差别如下: Texture Sample是纹理采样,会应用纹理寻址和纹理过滤。 Texture Load只是加载某一个特定位置...
1. Load Texture From Local 从电脑本地加载图片 输入: File Path : 图片完整路径地址 输出: Return Value: 纹理对象(UTexture2D), 对象无效则说明加载失败。 2. Load Texture From Network 从网络加载图片 输入: URL : 图片网站路径地址 On Http Texture:绑定一个自定义事件,当网络图片加载完成时会回调这个...
public struct LoadTextureOptions 继承 ValueType LoadTextureOptions 字段 展开表 Blob 请参阅 LoadFromBlobOptions。 TextureType 预期的纹理类型。 方法 展开表 CreateForBlobStorage(String, String, String, TextureType) 用于加载纹理的参数。 适用于 产品版本 Microsoft.Azure.RemoteRendering 1.1.2...
loadtexturefrommemory -回复 如何使用[loadtexturefrommemory]从内存加载纹理资源 引言: 在许多应用程序和游戏中,加载纹理资源是一个常见需求。通常,我们会从磁盘上读取纹理文件并将其加载到图形设备的内存中。然而,有时候我们可能需要在运行时从内存中加载纹理资源,这在某些情况下可能会更加方便和高效。 在本文中,...
pLoadInfo 類型: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO* 紋理載入參數的指標。 請參閱 D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO。 pDstTexture 類型: ID3D11Resource* 目的地紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource。 傳回值 類型: HRESULT 傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。 規格需求 展開表格 需求值 標頭 D3DX11te...
区别在于:一个对精灵的方法,一个是对imageView的方法 分类:cocosUI控件使用 好文要顶关注我收藏该文微信分享 博_客园的张斯瑞 粉丝-1关注 -2 +加关注 0 0 升级成为会员 «letCode-3 »使用精灵帧缓存替换纹理 posted @2019-12-06 18:06博_客园的张斯瑞阅读(1701) 评论(0)编辑 ...
Load() 不应用任何环绕,对于指定纹理外纹素的坐标返回 0。Sample() 使用与目标 Texture 的导入设置 相同的 Wrap Mode。 Load() 使用纹素坐标(范围是 0 到纹理宽度/高度 -1),而 Sample() 使用 UV 坐标(范围是 0-1)。运算符属性输入类型描述 Texture Texture2D 要读取的纹素。 X uint 要读取的纹素的 ...
{ texType = texType || ccui.Widget.LOCAL_TEXTURE; this._direction = ccui.LoadingBar.TYPE_LEFT; this._barRendererTextureSize = cc.size(0, 0); this._capInsets = cc.rect(0, 0, 0, 0); ccui.Widget.prototype.ctor.call(this); if(textureName !== undefined) this.loadTexture(textureName,...
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) 无论活动 OpenGL 上下文是否支持 ETC1 纹理压缩格式,加载 ETC1 纹理的便利方法。 LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) 无论活动 OpenGL 上下文是否支持 ETC1 纹理压缩格式,加载 ETC1 纹理的便利方法。