cube1.position.set(-10,10,0);// 组对象,盛放两个正方体vargroup=newTHREE.Group();group.position.set(3,4,0);group.scale.set(3,3,3);// 组对象的x,y,z各自扩大3倍console.log(group.type) console.log(group.children)// 查看子元素的各种属性// add the cube to the scenegroup.add(cube)...
Threejs物体缩放与旋转 目录 1 scale设置缩放 2.1 旋转动画 3 综合上述代码 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 //例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变cube.scale.set(3,2,1...
scale(在三个轴向上缩放) rotation(在三个轴向上旋转) quaternion(四元数,也是用于处理旋转的) 所有继承自Object3D的子类都具有这些属性,比如PerspectiveCamera或Mesh之类也都有。我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进...
除了LineBasicMaterial,ThreeJS 还提供了LineDashedMaterial这个材质来绘制虚线: // 虚线材质 const material = new THREE.LineDashedMaterial({ color: 0xff0000, scale: 1, dashSize: 3, gapSize: 1, }); const points = []; points.push(new THREE.Vector3(10, 10, 0)); points.push(new THREE.Vect...
scale: { x: 1.8, y: 1.8} 当图像倾斜时,偶数scale(小数位为偶数)大多数情况显示比较正常,而奇数scale(小数位为奇数)显示比较不正常,即是说,偶数比奇数显示效果好。当然我仅仅测试了1位小数的部分情况。 刚发完就被打脸了,刚测试2.3比2.4效果好很多。
three.js还提供了很多不同的几何体以供我们使用 下面我们举两个例子演示一下 我们想在场景中添加一个圆环,可以通过three.js提供的标准几何体来实现 我们先创建一个圆环几何体 由此引入了一个新的几何体类型TorusGeometry 这里需要导入所使用的圆环几何体类 ...
group.scale.set(0.5,0.5,0.5) 注意看这里同时使用了向x轴平移和缩放,其对各个物体的位置影响是综合作用的结果。 使用group.rotate设置组的旋转 group.rotateY(Math.PI/4).traverse()方法 递归遍历可以通过递归遍历的算法去遍历Threejs一个模型对象包含的所有后代 ...
scale-直线虚线部分的比例。默认值为1。 当然除此之外,它还继承了linebasicmaterial材质的属性。 它的使用时的示例代码如下: constmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({ color:0xffffff, linewidth:1, scale:1, dashSize:3, gapSize:1, }); 官网的示例如图所示: ...
点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。 缩放 网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vect...
创建几何体时,可以使用Three.js的内置几何体类型,如立方体、球体、圆柱体等。 (5) BufferGeometry 结构缓冲区,用来存储几何数据,提高渲染性能。 (6) BufferAttribute 用来表示缓冲区的对象,通常用于存储几何体的顶点坐标、颜色、法线等信息。 构造函数: THREE.BufferAttribute(array: TypedArray, itemSize: number, nor...