Threejs物体缩放与旋转 目录 1 scale设置缩放 2.1 旋转动画 3 综合上述代码 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 //例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变cube.scale.set(3,2,1...
cube1.position.set(-10,10,0);// 组对象,盛放两个正方体vargroup=newTHREE.Group();group.position.set(3,4,0);group.scale.set(3,3,3);// 组对象的x,y,z各自扩大3倍console.log(group.type) console.log(group.children)// 查看子元素的各种属性// add the cube to the scenegroup.add(cube)...
three.js透明图像scale规律 scale: { x: 1.7, y: 1.7} scale: { x: 1.8, y: 1.8} 当图像倾斜时,偶数scale(小数位为偶数)大多数情况显示比较正常,而奇数scale(小数位为奇数)显示比较不正常,即是说,偶数比奇数显示效果好。当然我仅仅测试了1位小数的部分情况。 刚发完就被打脸了,刚测试2.3比2.4效果好很...
对于大多数一般处于静态的三维场景,可以不一直周期性执行threejs渲染器方法.render(),根据需要执行.render(),比如通过鼠标旋转模型,就通过鼠标事件触发.render()执行,或者在某个时间段出现动画,就在这个时间段周期性执行.render(),过了这个时间段,就恢复原来状态。 //渲染函数functionrender() { renderer.render(scen...
scale(在三个轴向上缩放) rotation(在三个轴向上旋转) quaternion(四元数,也是用于处理旋转的) 所有继承自Object3D的子类都具有这些属性,比如PerspectiveCamera或Mesh之类也都有。我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进...
缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。通过在不同轴上应用不同的缩放因子,可以实现各种形状和比例的变化。 通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维...
在实现多场景前,我们先来了解three.js中一个重要的概念:离屏渲染;只有理解了这个概念,我们才能够在后续实现多场景的过渡效果。 本文的全景过渡效果可以点击链接查看 离屏渲染 离屏渲染指的是将渲染结果暂时存在GPU内部的帧缓存中,而不是直接显示在画布上,这样做的好处是可以对渲染结果进行后期处理,如添加滤镜、反射折...
GitHub地址: https://github.com/mrdoob/three.js,将整个项目拉下来,后面需要修改其中的代码。build目录下已有三个编译好的文件,由于大小超过500k,会跳过es6转es5,不能使用three.module.js,为了调试方便看报错的位置,将未压缩的three.js放到项目中。尝试引用。
const scale = new THREE.Vector3(); box3.getCenter(center); console.log("模型中心坐标", center); 1. 2. 3. 相机动画.position和lookAt() 改变相机的位置.position,三维场景在 canvas 画布上呈现不同的效果,如果连续改变相机的位置.position,就可以获得一个动画效果。 下面实现一个相机动画 ...
Threejs学习笔记(一) 基础篇 基本概念 此学习笔记主要记录使用threejs的制作http://sqace.163.com网站中用到的API和相关知识点。 一个完整的3D环境包含以下元素: 1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器, 2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机...