请注意,示例代码中的 antialias: true 可能是一个笔误,因为 WebGLRenderer 构造函数中通常没有这个属性(除非是在使用某个特定版本或扩展)。在实际应用中,您应该检查您的Three.js版本和文档来确认可用的配置选项。 希望这些步骤和示例代码能够帮助您解决 "three.webglrenderer: error creating webgl context" 的问题...
throws the error: "THREE.WebGLRenderer: Error creating WebGL context.". One solution to solve this is to tell the user cleaning all the app data and to refresh the page. I opened an issue in the Discord channel this summer. But I don't have access anymore. So I open it again here...
Description of the problem F12 shows error THREE.WebGLRenderer: Error creating WebGL context. Three.js version The Newest version. Browser Chrome 58.0.3029.81 OS Windows 10 Hardware Requirements (graphics card, VR Device, ...) The script...
three.js_ "Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': tainted canvases may not be loded." 这个报错是请求图片跨域了。 1.当我们使用thee.js的时候肯定会碰到利用各种请求去向服务器请求贴图。 2.假设我们获取的是图片在服务器上的路径然后我们用 加载贴图到这里都是没有问题当我们在贴图...
uni-app 模版里创建的canvas经过加工默认获取了context2D 所以再使用webGL 获取上下文失败 所以报那个错误 解决方案就是使用js创建一个canvas元素 然后添加到页面中 再正常进行three的编写 或者直接向页面添加 renderer.domElement使用默认three生成的canvas元素
three.js加载图片时,出现Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext .Tainted canvases may not be loaded.的错误 跨域安全问题。 解决办法: 1 如果你用的是纹理题图:如: var loader = new THREE.TextureLoader(); 加上: loader.setCrossOrigin( 'Anonymous'); ...
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,...
console.log(THREE);letcurrentInstance = getCurrentInstance();constquery = uni.createSelectorQuery()....
禁用/启用webGL/three.js中的webGL上下文可以通过以下步骤实现: 禁用webGL上下文: 在three.js中,可以通过设置renderer.context.enabled属性为false来禁用webGL上下文。这将导致three.js不再使用webGL进行渲染,而是回退到使用2D渲染器。 示例代码: 示例代码: ...
I am getting Error creating WebGL context. Uncaught TypeError: Cannot read property 'getExtension' of null on http://threejs.org/examples and my website http://arefin.in ( r58 ). chrome:// gpu / shows everything enabled. What do you thin...