在C++ 类中,thread_local 成员变量可以确保每个线程都拥有该成员变量的独立副本。这在多线程编程中非常有用,因为它可以避免线程间的数据竞争和同步问题,同时允许每个线程维护自己的状态。 示例代码 以下是一个在 C++ 类中定义 thread_local 成员变量的示例: cpp #include <iostream> #include <thread>...
在实际开发中,我们经常需要传递一些上下文变量,有些是线程独立的,有些可能需要传递到子线程,甚至是线程池中,比如,分布式链路追踪中的traceId,请求会话信息等。我们将介绍threadlocal, inheritableThreadLocal的局限和原理。 1.ThreadLocal 举一个简单场景,假设我们提供一http请求服务,服务内部可能会涉及到多个方法,每个方法...
我们直到放入线程本地容器的值,变为线程局部变量。如果线程不停止,则永远无法回收。有人认为是脏Entry导致内存溢出的元凶,其实这个本质就是错误的,即使改为强引用同样不回回收。真正是元凶是线程一直没有关闭,如线程池。读过Tomcat源码中存在一个自定义线程池时刻处理连接请求,如果context重启时,监听器会发送一个事件...
TransmittableThreadLocal是alibaba提供的⼀个⼯具包中的类,主要作⽤就是解决线程池场景下的变量传递问题。继承⾃InheritableThreadLocal,我们知道 InheritableThreadLocal解决了主线程与⼦线程之间的变量传递问题,但是在遇到线程池以及线程复⽤的情况下,就⽆能为⼒了,TransmittableThreadLocal通过对Inheritable...
关于ThreadLocal说法正确的是A.修饰引用类型B.只能修饰基本类型C.基本类型和引用类型都可以修饰D.修饰后的变量被线程共享
不考虑反射,String类型变量所指向内存空间中的内容是不能被改变的 。()A.LinkedHashSetB.HashMapC.ThreadLocalD.TreeMa
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 【4】父子进程数据共享 InheritableThreadLocal主要用于子线程创建时,需要自动继承父线程的ThreadLocal变量,实现子线程访问父线程的threadlocal变量。InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,并重写了childValue、getMap、createMap三个方法...
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 【4】父子进程数据共享 InheritableThreadLocal主要用于子线程创建时,需要自动继承父线程的ThreadLocal变量,实现子线程访问父线程的threadlocal变量。InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,并重写了childValue、getMap、createMap三个方法...