ThreadLocal 核心类,本地线程类,他里边有两个子类:SuppliedThreadLocal这个主要是传的表达式相当于延迟初始化,当调用get的时候才会获取值;ThreadLocalMap这个就是用来存放数据管理数据的,会依附在 Thread 里; Thread 线程类 内部拥有ThreadLocalMap变量,有两个,threadLocals 负责正常存放某个本地线程变量,inheritableThre...
ThreadLocal 的实现原理主要依赖于每个线程内部的 ThreadLocalMap。每个线程都有一个与之关联的 ThreadLocalMap,该映射表以 ThreadLocal 对象为键,以存储在该 ThreadLocal 中的值为值。当线程首次访问某个 ThreadLocal 变量时,会在其 ThreadLocalMap 中创建一个条目;如果再次访问,则直接返回映射表中对应的值。这种机...
ThreadLocal叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。 ThreadLoal 变量,线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中...
如果这样,将一些大大的对象设置到ThreadLocal中(它实际保存在线程持有的thread-Locals Map内),可能会使系统出现内存泄露的可能(这里我的意思是:你设置了对象到ThreadLo-cal中,但是不清理它,在你使用几次后,这个对象也不再有用了,但是它却无法被回收)。 此时,如果你希望及时回收对象,最好使用ThreadLocal.remove()...
ThreadLocal顾名思义可以根据字面意思理解成线程本地变量。也就是说如果定义了一个ThreadLocal,每个线程都可以在这个ThreadLocal中读写,这个读写是线程隔离...
UserInfo userInfo = ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.get(); //下单 submit(userInfo); //删除购物车 removeCard(userInfo); } 为了更好的使用ThreadLocal,我们应该了解其实现原理,避免使用不当造成意外发生 ThreadLocalMap Thread 线程中有两个字段存储ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap ...
ThreadLocal直译是本地线程,但实际上它的译名是线程局部变量(ThreadLocalVariable)。ThreadLocal诞生的目的是隔离不同线程所使用的变量,官方对它的解释是: 提供了线程局部变量,是独立于变量的初始化副本”,也就是说它可以实现将某一个变量隔离在某个线程内,其它的线程无法访问和使用这个变量。
调用threadLocal.get()取数据也是先获取到当前线程,以 threadLocal 为 key 从这个 ThreadLocalMap 中取出数据。 3、原理 / 内存泄漏 3.1 数据结构 ThreadLocal 保存一个 value 时,会构造一个 Entry 插入到 ThreadLocalMap 中。 Entry 继承弱引用类,key 指向 ThreadLocal 的弱引用,value 是强引用。
如果需要我们可以重写initialValue方法,实现自己的业务逻辑。使用其实很简单,保存值就调用set方法,获得值调用get方法,最后调用remove方法删除数据,防止内存泄漏和数据混乱。ThreadLocal的数据结构 Thread类中有个变量threadLocals,这个类型为ThreadLocal中的一个内部类ThreadLocalMap,这个类没有实现map接口,就是一个普通...