1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: int main() { thread t(f); t.join(); } join 用来阻塞当前线程退出 join 表示线程 t 运行起来了。但是,t 也阻碍了 main 线程的退出。 也就是说,如果 f 的执行需要 5秒钟, main也要等待5秒才能退出。 这看起来非常合理,因为 main...
join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: int main() { thread t(f); t.join(); } 如上面示例代码所示,join调用是表示:main线程(caller线程)等待t线程,直到t线程退出之后,main函数接着往后执行。 也就是说,如果 f 的执行需要 5秒钟, main也要等待5秒才能退出。 1.1 线程执行时...
d2这个线程对象调用了join()函数,因此必须等待d2的下载任务结束了,d2.join()函数才能得到返回。 d2在哪个线程环境下调用了join()函数?d2是在主线程的环境下调用了join()函数,因此主线程要等待d2的线程工作做完,否则主线程将一直处于block状态;这里不要搞混的是d2真正做的任务(下载)是在另一个线程做的,但是...
thread_join函数是一个线程函数,用于等待一个线程的结束并回收其资源。它的用法如下: 1.在主线程中创建一个子线程并启动它。 2.在主线程中调用thread_join函数,传入子线程的句柄。 3.等待子线程执行完毕,thread_join函数会阻塞主线程直到子线程结束。 4.子线程结束后,thread_join函数会回收子线程的资源。 需要注...
Thread.join()方法解析 个人理解: Thread.join(); 谁调用,谁加入。 程序执行到这一步的时候,调用此函数的线程直接撸进去干,顾名思义join。 Thread.join(3); 调用此函数的线程强行撸进去,时间限制3毫秒,3毫秒过后程序继续向下执行。 Thread.join(3,2);调用此函数的线程强行撸进去,时间限制3毫秒2纳秒,3毫秒+...
join(): 即join(0),主线程无限等待子进程结束,主线程方可执行。 join(long millis):主线程需等待子进程*毫秒,主线程方可执行。 (二)join源码 join函数用了synchronized关键字,即为同步,线程安全。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public final synchronized...
1.join()方法的使用 join方法,如果一个线程或者一个函数在执行过程中要调用另外一个线程,并且待到其完成以后才能接着执行,那么在调用这个线程时可以使用被调用线程的join方法 例子: import threading, time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, id): ...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...