在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行多线程编程,但是并不好用 (如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。 std::thread常用成员函数 构造&析构函数 举个栗子 例一:thread的基本使用 1//Compiler: MSVC 19.29.30038.12//C++ Standard: C++173#...
使用std::thread只需要一个cpp编译器,可以快速、方便地创建线程,但在async面前,就是小巫见大巫了(注:std::async定义在future头文件中,async是一个函数,所以没有成员函数)。 boost::thread是一个可移植的库,可在各种平台/编译器上进行编译-包括std :: thread不可用的平台。 std::this_thread命名空间,它可以很...
C++ Thread使用类成员函数 1#include <thread>2#include <iostream>34usingstd::cout;5usingstd::endl;6usingstd::thread;78classJob {9public:10Job(intm) : _m(m){}11voiddoSomeThing(inta,intb) {12intc = a + b +_m;13cout <<"c :"<< c <<endl;14}15private:16int_m;17};1819intmain...
3.1 条件变量的成员函数 3.1.1 wait函数 函数原型: void wait (unique_lock<mutex>& lck); template <class Predicate> void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred); wait 包括两种重载,第一种只包含unique_lock,第二种多了一个predicate(等待条件)。这里都使用unique_lock的原因,是因为wait函数的...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。
C++11 thread 使用类成员变量 看到网上的例子大多是记录如何调用一个外部全局函数接口, 不过,先说明下thread的用法,后续再说明如何使用对象的方式使用thread get_id: 获取线程 ID 返回一个类型为 std::thread::id 的对象。请看下面例子: #include <iostream>...
可调用对象可以是以下五个项中的任何一个:函数指针Lambda 表达式函数对象非静态成员函数静态成员函数定义可调用对象后,我们将其传递给构造函数。我们看以下例子:/***1.使用函数指针启动线程***///函数指针可以是可调用对象,传递给 std::thread 构造函数以初始化线程。voidfoo(param){ ... }// The parame...
C++11 thread调用对象的成员函数 赫赫张 25093750 发布于 2017-05-11 如果掉一个类的成员函数,大概是这样。 clientThread = std::thread(&Client::sendMessage,“message”); 但如果希望这个类的特定对象,执行这个操作,怎么处理?c++11threadc++syntax
std::thread 调用类的成员函数需要传递类的一个对象作为参数: #include <thread> #include <iostream> class bar { public: void foo() { std::cout << "hello from member function" << std::endl; } }; int main() { std::thread t(&bar::foo, bar()); t.join(); } 如果是在类的成员函数...